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《战栗突击3》游戏前瞻 风格迥异的恐怖劲敌
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  Warner Bros所发行的著名恐怖FPS系列正统第三作《战栗突击3》英国地区的发售日为2011年5月27日,游戏对应发售平台为XBOX360、PS3和PC。

  日前Warner Bros公布一组游戏角色艺术设定图,向我们展示了游戏中将会出现的敌人造型。

  将添加的新要素有合作模式,经过进化的掩体系统等。此外《战栗突击3》特别设计了一种可随机制造的「恐布情节产生器」,让每次的游戏过程都有着跟别人不同的吓人桥段。此恐怖情节产生器会在预先编写好的情节和一般交战中一同应用,使玩家在单人或是合作模式中感受到不可预测的惊慌。譬如在同一关卡中,每次进行游戏时的惊吓情节都不太一样,有时是如吊灯般从天花板掉下来的恐怖尸体;有时则是依附在窗户,如同蜘蛛一样高速爬行的敌人。虽然这些情节不会对剧情本身有重大的影响,但对于提高游戏的紧张程度,却有着显著的效果。

  步兵Grunts

  侵略性强、训练有素,这就是Armacham公司的普通士兵“Grunts”,他们善于利用掩体来寻找和埋伏目标,“Grunts”也可以和其他战斗小队协调作战,提供强力的压制火力,执行侧翼包抄和巡逻、搜寻等一般性工作。“Grunts”拥有识别众多障碍和掩体的能力,他们会十分巧妙地利用掩体和自己的目标战斗。

  狙击手Sniper

  和现实中一样,狙击手通常位于和角色较远的位置远程狙击阻碍玩家前进,他们隐藏在角落,只有狙击枪上的红色激光瞄准器会暂时的暴露自己的位置和惊醒玩家,自己已经进入狙击手的埋伏之中。

  重装甲火箭炮手Heavy Rocket

  和狙击手一样,重装甲火箭炮手出现的位置也通常离角色有一定距离,当他们瞄准的时候,会有类似狙击枪的绿色的激光给予玩家警示,以及重装甲火箭炮手最后的位置提示。


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