《死亡岛》以一段艺术感染力极强的预告片惊艳问世,成功的吸引了众玩家的目光,游戏是一款带有角色扮演游戏的成长要素的第一人称射击游戏,最多支持四人合作战斗。游戏将在2011年登陆PC、XBOX360和PS3平台。喧嚣之后,我们又如何看待这款以丧尸为最大卖点的FPS?国外游戏媒体PCGAMER对游戏进行了一个全方位的前瞻,让我们看到游戏除了预告片之外,还有什么吸引人的地方值得我们品味。
《死亡岛》的慢镜头预告片想必大家都记忆犹新,小女孩,被咬,反咬,坠楼……整个故事就是一群无知的游客瞬间被大批仅以吃人为兴趣爱好的当地“居民”围攻。前一分钟还比基尼,超短裤和插着小太阳伞的冷饮,后一分钟则是板砖和木棍,铁锹和大刀,死尸满地。为了活下去,为了未来的幸福生活,这些无助的游客们不得不拼劲吃奶劲杀出一条血路。
向前向前向前!
4位角色供玩家选择,各有各的特长,什么速度啊,力量啊,使用锋利武器的能力啊。当然了,他们也各有各的弱项。我选择了Sam B,前说唱歌手,你一看就知道是说唱歌手的那种人。当然还有身材火辣,移动速度较快的空姐Logan。很明显四位主人公都不会被什么病毒传染,除非被一堆僵尸围着咬,否则很难让他们倒下。类似RPG游戏的升级设定将在最后让主角的能力彻底贴合每个玩家的暴力需求。
4位主角么?那么就意味着4名玩家将和《求生之路》系列一样,在血的海洋上体验冲浪乐趣。不过需要指明的是,游戏在很早之前就有了构思,那个时候还没有《求生之路》,合作模式也并不流行。
妈妈说大街上穿短裤的怪蜀黍你伤不起
“这可以说是个致命的结合”,Techland的制作人Blazj Krakoiak表示:“首先,游戏是个开放世界,这本身就是个挑战,要把平衡做好不容易。之后又加入四人合作模式,这很容易把整个游戏都毁了。”
这确实很棘手,和《求生之路》的场景相比,Banoi岛确实太庞大了,又有主线又有支线。不过这应该可行,《无主之地》就做的很好。前期的任务包括寻找警卫,救助被僵尸包围的幸存者,而之后寻找到的东西会帮助玩家去探索整个岛屿,开启新的区域。玩家从酒店外开始任务,外面有丛林,甚至有一个小村庄可控玩家探索。在村庄威胁我们的不在只有丧尸,还有歹徒,还有占领了警察局的帮派组织。Techland制作人告诉我们,游戏处于灾情的初期阶段,所以人们都在期待军方前来救援,所以在小岛上,货币仍然可以使用,同时也有一些法律法规。玩家在探索岛屿的时候说不定能有机会购买新武器和装备。
这是个度假胜地,不是军事基地。因此寻找枪支武器将是困难的,大家还是不要指望在纪念品商店卖明信片的旁边能摆一溜的AK-47。运气好或许你能找到那么一两把枪,但有车买不起汽油,有枪找不到子弹,与其用枪,不如想办法最大化近身攻击的伤害值——棒球棍,铁锹,斧子巴拉巴拉一大堆,这些都是相当立竿见影的武器。不过切记,这些近身武器都有使用寿命,同时玩家可以到工作台上给武器加入一些独一无二的元素。
Krakowiak对于武器改装解释“有些武器的作用比较单一,就像钉子一样,还有一些则较为复杂,大范围溅射伤害。当然,也有属性比较中性的武器。和《丧尸围城》把一堆奇怪的东西拼在一起不同,《死亡岛》的改进是为了让武器更加有效。”
当我们提及Capcom的《丧尸围城》的时候,制作人员的反应都比较敏感——“就相当于把它和《求生之路》比一样,没多大意思。游戏区别很大,”Krakowiak强调:“《死亡岛》有剧情,角色,玩家要慢慢去挖掘。而《丧尸围城》,对我而言更像个发泄类的游戏。”
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