
发布五年来,微软第二代游戏主机Xbox 360已经演化到第六代,关键芯片制造工艺越发先进,整机尺寸和重量也随之不断缩减,带动功耗、噪音指标都有了长足的进步。


先来回顾一下初代X360,处理器叫作“Xenon”(氙气),拥有三个顺序的IBM PowerPC核心并支持同步多线程(SMT),也就是可同时执行六个线程,采用90nm工艺制造,主频3.2GHz,共享二级缓存1MB。

图形核心则是ATI研发的“Xenos”,也是全球首款采用统一着色架构的产品(R600已是第二代),拥有48个着色处理器,并采用Vect4+Scalar的组织形式,因此也可以说是240个流处理器,另外核心频率为500MHz,同时整合内存控制器。
与图形核心封装在同一块基片上的是10MB eDRAM嵌入式内存和相关电路,是实现游戏反锯齿和整体性能提升的关键。


之后第二个版本“Zephyr”(微风)并未升级制造工艺,接下来“Falcon”(猎鹰)和“Opus”(作品)将处理器工艺升级到65nm,图形核心和eDRAM内存则升级到80nm,再往后“Jasper”(碧玉)处理器和eDRAM内存工艺不变,图形核心升级到65nm。
如今最新的“Valhalla”则全面进化到40nm工艺,而且第一次将全部三颗芯片封装在了一起,并且盖上了散热顶盖。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只需要一块散热底座和一个风扇即可。

X360版本 |
CPU |
GPU |
eDRAM |
Xenon/Zephyr |
90nm |
90nm |
90nm |
Falcon/Opus |
65nm |
80nm |
80nm |
Jasper |
65nm |
65nm |
80nm |
Valhalla |
40nm |
40nm |
40nm |
来看各代X360噪音对比:
X360版本 |
关机 |
待机 |
光晕3 |
摇滚乐团2 |
战争机器2 |
荒野大镖客:救赎 |
Valhalla 2010年轻薄版 |
0.6W |
70.4W |
87.0W |
82.7W |
88.0W |
90.4W |
Jasper 2008年底至2010年 |
2.0W |
93.7W |
105.9W |
101.0W |
105.9W |
109.3W |
Falcon 2007年底至2008年 |
2.8W |
101.4W |
121.2W |
112.8W |
121.5W |
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Xenon 2005年至2007年 |
2.3W |
155.7W |
177.8W |
167.7W |
177.1W |
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变化最大的当属系统完全关机时的功耗,现在只需要区区0.6W,而之前少则2.0W、多则2.8W。待机时候也降至70.4W,是上代的四分之三左右,更不到初代的一半。
游戏状态下最低只有80W多点,最高也不过90W,而上代全部超过100W,第一代更是高达170W左右,也就是说X360现在的游戏功耗只有刚刚诞生时候的一半左右。
再看噪音对比:
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待机 |
游戏载入 |
Valhalla |
45dBA |
51dBA |
Jasper |
50dBA |
54dBA |
测试地点环境噪音约为37dBA。新的轻薄版主机确实更加安静,其中待机噪音降低了5dBA,虽然依旧可闻,但已经堪比HTPC,而载入状态噪音也降低了3dBA,仍然不算足够清净,而且光盘转动的时候挪动主机还是会导致刮擦,但有改进总是好事儿。
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