【Chapter 1畸形の分支】:枪下游魂系列
在PS平台成功创造了生化危机这个品牌后,CAPCOM一举从街头霸王流行减退带来的衰败期振作起来,96年生化危机,98年生化危机2,99年当全球玩家都以为CAPCOM会选择DC或者PS2作为生化危机3的平台时,CAPCOM毅然决然的选择PS作为生化危机3的平台,理由自然是PS已经在全球拥有了庞大的装机量云云。不过DC玩家也没有太多的怨言,毕竟CAPCOM承诺会为DC制作一款独占的生化危机,也就是后来的生化危机 代号维罗妮卡,可是令PS玩家更为兴奋的是,CAPCOM还会在PS平台上发售一款生化危机的作品,抛弃了AVG式的操作以及些许复杂的解谜等传统要素,新作将为一款光枪作品,采用第一人称视角,玩家需要做的只是找些简单的钥匙开启相对应的锁住的门,然后就可以利用手中的武器一路杀到底。
当时生化危机在全球的人气如日中天,这个消息也确实令许多生化危机的FANS泪牛满面,
发售日定在了2000年的1月27日,就在生化危机 代号:维罗妮卡发售的6天前(BIOCV的日版发售日为2000年2月3日)。
枪下游魂:生化危机,这部作品其实并不是CAPCOM本部开发的作品,只是CAPCOM外包给上海东星开发的系列分支。后来,这部作品也印证了一句话:不是亲妈就不可能完全照顾好一个孩子。
P.S:PC版的BIOGS只有中国大陆才有正版,或者说,只有中国大陆才有PC版。想想给BIO代理中国PC版的是上海育碧,我们也就不难想到了。。。

FAMI通给本作的评分为31分,勉强的进入了银殿堂。2000年1月27日发售后,将之买回家的日本生化危机玩家估计在将CD放入碟仓后2分钟基本都泪牛满面了,当然,不是因为像后来BIOCV那样得到大奖的CG而泪牛满面,而是被满屏幕的马赛克开场动画(CG?BIOGS用不着那个)而雷的外焦里嫩(其实LOGO画面就够偷工减料了,就一把破手枪。。什么?你和我说生化危机2不也就一个G的眼睛?这个。。。那个。。。)。
故事讲述了被帅锅里昂拜托,他的好友-私家侦探 雅克 汤普森前去欧洲的席那岛调查安布雷拉在那里的活动,结果雅克不幸被席那岛的执行官 文森特 戈德曼抓个正着。在逃跑的过程中,雅克驾驶的直升飞机突然爆炸,侥幸生存的他起来后却发现自己失去了记忆,手中只有一把手枪的他开始在这个充满丧尸以及B.O.W的孤岛上寻找失去的记忆。。
其实总的来说,本作的画面不至于太糟糕,在PS末期算不上精致的3D建模,不过也勉强说的过去,打击感方面。。。开枪的声音做的还是很到位的,至少没有放空枪的感觉。不过令广大玩家不能容忍的就是:本作没有任何一段CG动画?一个都没有!动画全部为即时演算,而且动画的质量居然比游戏的画面还要糟糕?!
操作方面,第一人称视角+准星瞄准,这个配置貌似可以做到指哪打哪,不像以前的生化危机是打哪指哪。不过其实实际游戏中,你会发现其实打哪里效果都是一样的,不像后来的BIOUC和BIODC,如果你拿手枪仔细瞄的话是可以爆头的,不过本作。。。哼哼哼,我记得麦林都爆不了头。在行走方面,本作并不像BIOUC或者BIODC是根据游戏的默认而前进,而是可以通过十字键或者摇杆自由选择探险的过程,自由度提高了,不过走起道来模拟人的视角则是奇怪的很,上下抖动,的确,我们在奔跑的过程中视角的确会上下颠簸,不过这是游戏啊,在初次游玩的过程中,有很多日本玩家反映眼睛酸痛。至于转身则更是慢的要死,经常你知道背后有敌人攻击你,可是转了半天才能面对它,如果是个丧尸还好,后面要是个猎杀者或者是加强版舔食者,估计没等到你转过身就红血了吧。
游戏流程做的不过不失,为了加强玩家反复游戏的积极性,本作加入了分支路线,如果你想要完全体会到游戏的剧情,那么面对有些分支路线,你就不得不把所有的分支路线都走一遍,游戏的最高成就就是八星评价,也就是看到了所有的结局,那么你就会得到无限火箭筒,生化危机历代最BT的武器。
解谜方面,简单到了极点,找到相应的钥匙或者道具,开门,开机关,仅此而已。
敌人方面,没有任何的新要素,综合了生化危机和生化危机2的所有敌人,当然,没有G,也就是说本作没有任何生化危机3的新加敌人,丧尸也是照搬生化危机2的丧尸,也可以看出本作偷工减料到了极点。
综上所述,大家也可以看出本作充其量也就算作一个小品游戏。不过就是这样一款小品游戏,在日本的最终销量为287,321。上帝。。。居然比后来的GC版BIO4销量还要高。
其实本人也是将本作打个完美通关,说本作毫无是处也稍微有点过了,毕竟后面还有更雷的。
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