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深入采访《死亡空间》制作人——关于游戏世界观,战斗,和恐惧感
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 说起本作的世界观,相信各位已经知道本作剧情是承接《死亡空间》1代和刚刚推出的2代的。我本来期待能有很多新鲜的要素,想不到本作创新内容之多让人感觉完全是一款全新的游戏。而这正是制作组想要的。

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  “为了忠于原作,我们加入了一些原作中的标志性场景,比如轨道车站,给玩家一种熟悉亲切的感觉。”
  “我们同时创造了一些崭新的场景,包括一个生肉加工厂,一个水净化设施,巨大连接管道,以及泰坦反应炉。”
  “原画设定和其他参考材料被用来确保这些新的场景,新的武器和BOSS设计都忠于原作的风格——粗糙的而有生气的感觉,还有体现在武器上的工程美学。另外你可以通过解锁成就来欣赏概念原画,看看它们是怎么被还原到游戏中的。”

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  因为Trudgeon没有透露DLC下载内容的消息所以我们无法得知本作今后会有怎样的发展,但我们有讨论游戏剧情中一个非常大秘密,未免剧透暂时不便公开,等你们都通关了,我们再来讨论这个问题。

来自toucharcade.com

 
 
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