美国市场调查公司NewZoo近日发表了美国2010年游戏市场消费的统计报告。调查结果显示,今年总营业额为247亿美元,比去年相比减少了2%。

2010年美国游戏市场份额饼图
细目中看,家用机游戏占据106亿美元,是整个游戏市场中份额最大的,但是也是缩减最多的,和去年同期相比下降了29%。PC和MAC平台的游戏也下降了19%,原有游戏大幅减少。在延伸领域中,社交游戏快速增长了66%约15亿美元,PC、MAC下载平台销售增长了60%月25亿美元,手机游戏增长了46%约16亿美元,休闲游戏增长了34%约37亿美元,网络游戏增长了27%约27亿美元。
家用机游戏、PC和MAC平台的零售传统游戏均跌破半数,大幅缩减。其它领域虽然现在还无法和家用机、PC传统游戏抗衡,但是却出现了迅猛的发展势头。由此也可以见到,未来细分的游戏类型将会进一步蚕食传统游戏市场,或许2011年电视游戏也会发生巨大的变革呢?
|