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Kinect对Move两大体感外设综合比较与评述
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来源:电玩巴士

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  即将过去的2010年对于游戏界来说无疑可以称得上是“体感年”。微软的Kinect以及索尼的PS Move都在年内闪亮登场,玩家们也真正对它们有了直观的认识和体验。当然,由于玩家的评价角度不同,Kinect和Move都得到了褒贬不一的评价。下面我们就从玩家最为关心的几个因素:精确度、软件支持、游戏性等方面对这两者做一个较为全面的评价,也为大家的选购提供一定的参考。

  第一因素:准确度

  看上去,Move接近1:1的扫描跟踪速度和调整能力无疑占据上风。不过很多人都忽视了目前这两者对应游戏截然不同的风格。截至目前为止,还没有一款Move对应游戏需要很大幅度高速位移的操作,而Kinect则要求玩家在游戏时做出跳跃、挥舞双臂、下蹲等大幅度动作,而识别延时也并不算明显。如果要让Move进行类似的位移操作,则会令其识别效果大大减弱。因此,在要求细节的小幅度体感操控中,Move表现出色,但要感受更大幅度的体感要素,还是Kinect比较合适。

体感


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