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我和《使命召唤:现代战争2》不得不说的故事
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  本作中还新增了四个被动技能,都是被连杀的补助,分别是三倍血量、模仿敌人技能、第二次生命(Last stand的终极强化版,倒下还能站起来)、被击杀后丢下一颗手雷。三倍血量和第二次生命这俩技能比较实用,一个是适合重生以后冲锋,一个是适合运气比较好的小强们再生。被连杀补助弥补了新手们无法得以保障的空缺,使得新手在成长的过程中有了一张保护伞。

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  在线对战不仅考验玩家的技巧,还考验玩家的头脑。我比较喜欢HeadQuarter Pro(高级总部 进化,以下简称HQP。还有个HardCore HeadQuarter模式,没有地图和辅助瞄准,增加队友伤害。)这个模式,适合刷分和修炼武器熟练度,大概是从《使命召唤·现代战争》和《使命召唤·世界战火》这两款作品延续下来的习惯。不过本作的Domination(占领ABC阵地)模式给的分也不少,能打成势均力敌的话分值更高,这是比前作有所改进的模式之一。

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  HQP适合冲级,无论是菜鸟还是老鸟,在这个模式中刷分都是比较快的:即使没有胜算,能够把双方的差距拉在30分之内,比赛结束后的分值奖励一般有2000+,我就是这么无赖过来的。M4A1一直用到现在(LV54),还差100多人就满10000 Kills。M4A1比较平缓,新手使用的话很推荐,射程、射速、后坐力、精准度都比较适中,配备消声器就是猥琐对方的利器。狙击枪就推荐贝雷特了,我一直用到现在,刷满熟练度了继续使用,配备消声器以后,只要能瞄到敌人的颈部以上,即使敌人在几乎是准星大小,还是有一枪毙命的可能(我会在下一期的研究中专门说说武器的搭配)。ARC是后期刷分比较推荐的武器之一,它的高精准性极为适合中近距离的游击战。

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  最近交了一些新的战友,有伊拉克的(战队名IRAQ标记),有台湾的(战队名TW标记),不知道伊拉克的朋友在玩《现代战争2》的时候是怎么的感受,但是我知道他们打HQP模式的时候很有前赴后继的精神(笑)。

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  一款游戏的前期宣传不能代表它的质量,只有销量才是王道。尽管FAMI通只给了39分,但是将近二十万人的日在线量已经证明了游戏的成功(我这个是PS3上的数据)。或许是LIVE的BAN机热潮激怒了小部分的人群,让他们转换了阵地,或许双机玩家坚定了自己的信念。不管怎么说,这些都是客观的因素,游戏的优秀实质才是卖座叫好的关键。

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