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我和《使命召唤:现代战争2》不得不说的故事
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  OPS中,突击公路桥那一段也非常感人。全程都播放着雄壮的音乐,似乎诉说当年那个“图穷匕首见”的往事,让人唏嘘英雄一去不复返的惆怅。桥两边不时空降的士兵,成就了玩家孤胆英雄梦;击毁来袭的直升机,让玩家又成为一个新的传说。这个OPS的桥段不曾在主线剧情中出现,却通过音乐、场景的表现激发出玩家无限的感怀。

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  《生化危机5》中的佣兵模式,与本作的OPS有异曲同工之处,但《生化危机5》的佣兵模式才是全作的精华,而本作处处透露锋芒。也许是因为《生化危机5》处于转型期,因此其伪FPS的玩法让核心玩家有点微辞;也许是因为《生化危机5》较低的难度让游戏达人们感到不满,因此其佣兵模式弥补了游戏难度的不足。而《现代战争2》是一个纯粹的FPS游戏,高难度的流程会将游戏的精髓逐一体现,也许某个关卡在普通难度下显得平凡无奇,而到了高难度里,它也许就成了玩家最头疼的关卡。

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  FAMI通给它打几分不要紧,重要的是我看到每天都有几乎二十万人在线

  今天看到FAMI通给了《现代战争2》39分,没有细数在哪儿扣了一分。日本人给欧美游戏打高分是比较难得的,但是如果给这款游戏打了不够十足的分数,又会显得这个杂志不那么专业。微软BAN机之后很少上LIVE了,因为发生过惨烈战役的战场,我是不愿再回顾的(笑)。趁着PS3 SLIM新发售不久,就抱回家观摩观摩。主要流程和评测都在360主机上完成,平时的联机就在PS3上,我想这是国内双机玩家最经济的游戏方式,性价比永远是我们追求的。所以我也不是软饭或者索饭,如果真要给我是什么饭下个定义的话,我是...饭桶(笑),因为我接触的第一部主机是任社的红白机,一路走来,各种机都有所闻,有所接触。但是我真的要抱怨下,PS3的手柄与360的手柄相比射击感略有不足,不知《现代战争2》在PS3上的限定手柄手感是不是会好些。

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  “在线”成就了《现代战争》系列的销量,在线也是当下游戏界所寻求的另外一种生存方式。因为任何一款单机游戏的寿命,都不会太长,所以要让大众玩家能够一再回味或者把玩,就必须要有互动。尽管游戏界也存在一些单机游戏的“寿星”,诸如《霸王的大陆》、《超级马里奥》、《最终幻想某某代》、《DQ某某代》等的存在,但这些是少数,就像世界名画那样,它们的存在只是一种意义。

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