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我和《使命召唤:现代战争2》不得不说的故事
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  没有WII那般与电视机互动的功能,“在线”就成为高清主机的主要互动媒介。我跟运营商没有任何的经济利益关系,看到《现代战争2》在线的人多,我就开心,纯粹是因为喜欢这款游戏。与暴雪娱乐合并后,Activition厚积而薄发。简明而深奥的技能系统,增加了游戏的耐玩性:以往的技能纯粹靠升LV解锁,LV高的玩家可以占到很多便宜。

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  本作里每一款技能都有一个进阶,只有达到特定的要求才能将原有技能进化。如原有的子弹强化技能,在杀敌数达到规定后,可以进化为对车辆更具有破坏力。奔跑技能直接就是无限奔跑,尽管有点近乎神话,但是非常实用,奔跑技能进化以后可以大大减短翻越障碍物的时间,这为追击提供了很大的便捷。换子弹的技能在进化之后具有快速瞄准的效果,这为部分精准性较低、狭路相逢需靠瞄准取胜的武器提供了更大的威力。Last stand更为人性化,在技能进阶后还可以使用道具,虽然玩家在Last stand的时候只有很少几率能杀敌,但是增加了使用道具的功能,也就意味着增加了一分生存的希望。探测地雷的技能被强化更多,未进化之前就能够看到战场上的陷阱,包括那些被建筑物遮挡的阔剑地雷。瞄准技能在进化以后可以增加盲射的准确度,对双枪流的帮助很大。

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  新增的冷血和忍者等技能足见Activition的诚意:Activition不仅强化了老技能的效果,新设的技能还能很好的对付高科技设备的打击。冷血技能的进阶要求比较高,要杀死处于“杀戮狂奔”(即连杀奖励)状态下的敌人40次,这个比较靠偶合。由于连杀奖励的种类在本作中大大增加,尤其是空袭种类的增多,因此冷血技能在应对空袭方面有很大的功效。忍者技能是针对心跳仪而言的,心跳仪可以在很多场合下取代消声器的配备,正所谓“进可攻退可守”,除非敌人装备忍者技能,否则面对擅长使用心跳仪的玩家只有鞭长莫及。搜集弹药这个技能比较赞,刷武器熟练度的时候可以装备,也易于连杀,因为不仅能够从敌人的尸体上搜集弹药,还有手雷、闪光等辅助道具。双枪流配上这个技能就会变得无比猥琐,我在掩体较多的地图就常常这样使用。

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  One man army 技能允许玩家在战场中随意更换一次武器栏,如果提前把武器栏设定好,这个技能还是比较实惠的。比如对方呼叫武装直升机,但是当前玩家的武器栏中没有配备迫击炮,此时可以更换带有迫击炮的武器栏。不过进阶之前的弊端是更换武器栏的速度较慢,而且没法使用服务器,进阶之后的更换效率才有所提高。这个技能还是推荐给高阶玩家,如果运用熟练的话还是比较潇洒的。

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