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《大规模行动》日本玩家游戏心得
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翻译:巴士速攻-星辰
原文来源:4Gamer

  作为实现256同时对战的FPS游戏《大规模行动》,在公布的时候就得到了很多关注。2009年11月开始在日本开始内侧以来,经过两个月时间的测试,终于在次年1月28日,
由SCE制作成成品发售。

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  据报道从发售开始,一部分地区因为卖光货而跑了好几家电玩店的玩家不少。一款FPS游戏并且又是网络专用,本以为在日本这个地方销量会不会太低,这个想法看来是杞人忧天了。

  笔者开始玩的时候已经是发售后一个星期了,所以在装备,技能,地图等知识方面与别的玩家拉开了很大的距离。下面就为大家带来我的新兵体验报告。

  在高手如云的战场的简直是地狱,在东西南北都分不清的地方先从卫生兵开始。

  进入游戏选择所属民间军事部以下简称(pmc),创建角色后直接进入战火中,本作的主菜单分类有妨害作战、袭击作战、制压作战,这些战斗都有等级限制,所以不会一下体验到全部模式。

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不要觉得教程很麻烦,笔者对于手榴弹的投掷下了很大功夫,通过补给重复的练习投掷

  首先从教程开始做演习,移动、设计、投掷等好好的掌握,练习一下操作方法。演习结束后可以获得经验值,可以升级到2级,做一做也无妨。

  另外,这个时候最好在option菜单里把射击模式调整到自己比较舒服的模式比较好。初期状态回复的速度有些慢,这时面对敌人就完了。

  到了LV2后就可以参加妨害作战了,赶快进去体验一下。进去后发现果然和发售就买的玩家在经验上有区别,老是被杀,个人成绩也只是杀人数3个被杀数14,经验值也基本没有怎么么获得就结束了。

  不管这个,总算所属PMC方是获得胜利了,怎么说呢,算是个心情比较复杂的初战。

  要渡过序盘,先熟悉战场、熟知地图以及对手行动的方针。幸好MAG可以给同伴治疗,复活别人也有经验获得。杀一个人还不如复活一次得到的经验多。就这样粘着同伴直到LV4,取得了“医療キット”和“蘇生”两个技能,正式成为卫生兵。

  本作的性质上,实际上要赚杀敌数有两种,通过设施的防卫和夺还战。因为复活队友的次数多,获得经验值的机会也多了,在前线可以复活同伴还可以维持火力可以说是一石二鸟。感觉是后援主体,又能给部队贡献力量感觉不错。推荐准备开始游戏的玩家们,最开始还是选择做卫生兵吧。

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  技能点分配很重要,不用再烦恼了,不行的话还可以在重新分配。

  到了LV5以后就要考虑如何分配技能点了。是强化枪械,还是优先强化防御,还是充实自己的支援能力呢,对于自己的战斗形态一定要在这段时间决定好。

  笔者这里强化了比较顺手的アサルトライフル,获得了“フォアグリップ”、“安定性向上”、“バイポッド”、“4Xオプティカルスコープ”。强化后还得到了“バトルライフル:AK-103”火力UP!喜欢突击目标的笔者在中场互相对射的场面基本没有,更有在涉及范围内基本输给了ライトマシンガン。

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  一般游戏如果是老是输的话就要考虑重新创建一个角色了,不过在MAG有“再スペック”技能可以重新分配点数。

  “再スペック”是消耗总经验值来实现重置,最初“再スペック”消耗3000点,第二次就是5000点,第三次就是1万点,往后继续累计。所以不是说轻易就“再スペック”的。但是对于在玩的过程没有出现自己觉得合适的技能分配的时候,“再スペック”就应该好好利用了。

  笔者“再スペック”重新强化了ライトマシンガン,终于可以冲到前线与人拼了……

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  换成ライトマシンガン。有瞄准器就能更精准的射击了,游戏中经常看到使用ライトマシンガン的玩家有很多。

  到达LV15后就能当分队长了。不仅要和眼前的敌人战斗,还要给分队做出指示,以及做出战术支援,对全体队员的行动做出正确的分配。

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