当然,能像小岛秀夫这样,把游戏中小小的存档系统也做到如此精华实属不易,但如果可以符合游戏主题、升华游戏内涵,也算是功夫到家了。前段时间发售的XBOX360惊悚大作《心灵杀手》正是这样的一款游戏。《心灵杀手》的主题是光明与黑暗的对抗,游戏采用了自动存档机制,但也需要玩家走入存档点才能保存。它的存档点正是——路灯。这种设计很好的抓住了游戏的主题,每当玩家被黑暗魅影追逐到无路可走时,突然前方出现的一点点亮光似乎就是生的希望;而闯进路灯下的光晕中,那种明亮宁静的感觉伴随着自动存档的提示,也告诉玩家危险已经过去,可以稍作喘息。游戏第五章结尾曲《诗人与缪斯》的歌词与剧情更是贴切:
Find the lady of the light, still raving in the night
寻找在黑夜中呓语的光明之女
That's how you reshape destiny
你才能重塑自己的命运
不仅是《心灵杀手》,另一款恐怖大作《寂静岭》的存档系统也别出心裁,使用了游戏剧情中占有重要地位的“封印”。虽然它只是被写在背景故事中,但是和主角的联系正是通过了“存档”来体现的。在《寂静岭2》中的封印是红色的正方形,或许玩家还记得游戏刚开始跑过山间小路后遇到的一口井。如果操作詹姆斯大叔调查往下看,他会说“井里奇怪的图形让他脑海中有种奇妙的感觉”,随即进入存档画面;而三代中的封印是大圆套住三个小圆圈,也是体现了游戏世界观中“三位一体”的概念——女主角希瑟每次对着封印存档时都会说自己头痛。这也正是她作为游戏中启动宗教仪式的三圣人之一身份的提现。不过到了四代,为了更好的表现游戏剧情,采用了男主角家中客厅的记事本来存档,倒也是不拘泥于形式。
大圆套三个小圆:“三位一体”
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Coallin结束语:
时至2010年,现在自动存档也越来越多的被游戏使用,这种可以体现出游戏文化的小细节也渐渐的被淹没在主流大潮中,或许更多的玩家会喜欢像《古墓丽影》系列这种,跑着路就可以听到“叮”的一声提示,不打断游戏节奏、随玩随放的存档系统。但是不必担心,传统的存档方式也有它自己的优点,可以对游戏进程和节奏进行控制、方便设计不同类型的关卡,它也不会被时代所淘汰。更重要的是,不同游戏对自己不同文化的体现、内涵的升华是有很多手段的,所以“存档点”这种东西作为一个小细节,诸位在未来玩游戏的时候可以注意一下,也是很有趣的哦。
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