作者:巴士速攻-絕對零℃ 来源:forum.tgbus.com 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
“不按常理出牌”这句话相信大家都听过,同时这句话也是创意的体现。创意可以颠覆传统;创意可以打破常规;创意可以超越自我。创意的形成也有很多,比如我们可以去通过长时间的实践,去通过大脑的思考,甚至有时候是突如其来的灵感带来的创意。事物的发展都是遵循一定规律的,也就是说当它发展到一定的时候就会发生变化。我们常说的量变引起质变,当人的经验积累到一定的时候,工作的方式方法就会有所改进,这就是创新,这种创新可以使我们的生活变得更加美好。当然在游戏业界中也是如此,正因为有了创新,才会让我们感受到游戏独特的魅力以及乐趣。在掌机领域中,从硬件和游戏软件上看都有着创新的存在,正因为有了这些才能让掌机不断的蓬勃发展,商家的竞争才会如此的激烈。 硬件上的创新
Nintendo Dual Screen(NDS)-触摸功能和游戏的结合
尽管第一台触摸屏掌机不是NDS,而是Game.com。什么,你不知道什么是Game.com?那么请看下面的简介。
Game.com是由Tiger Electronics公司在1997年的9月正式发布。它是第一台使用了触摸屏和触控笔的掌机(没错,比NDS早出了很多年!)它也首次在掌机上提供了网络连接的功能。由于Game.com提供了相当多的PDA风格的功能,实际上它面向的是更加成熟的玩家群体。然而,它的触控缺乏精准度,屏幕没有背光。更惨的是它还有着游戏界历史上最糟糕的产品广告。
虽然之前提到了这台掌机有着触摸功能,但是这个触摸技能仅仅只能用来操控PDA菜单的。于是乎,NDS就是名副其实的第一台将触摸屏和游戏相结合的掌机。
触摸功能代表着老任的游戏理念,一旦这种触摸功能与创意十足的游戏结合在了一起时,那么想必会让玩家眼前一亮。就目前来看,将这两点相结合的游戏不是很多。DS平台上的一些早期作品,如《迷失蔚蓝》《摸摸瓦里奥制造》《一笔吃豆》,以它们出色的游戏性与独特的游戏模式让广大玩家眼前一亮,也让“一笔走遍天下”的简易触摸式操作的理念快速深入人心。当然触摸功能也成为DS平台游戏的一个负担,导致了很多游戏作品“为了触摸而触摸”,画蛇添足,弄巧成拙。比如饱受恶评的《恶魔城苍月的十字架》中的“封印阵”系统。所以说,机能只是为厂商们多提供了一种选择,能否合理加以利用就是制作商们应该考虑的事了。
回转感应器 -让你的身体动起来
说到这个,不禁让我们回到了GBA时代,《旋转瓦里奥制作》这款作品大家都应该都听过,甚至比较熟悉。顾名思义,这款游戏主要的游戏方式就是旋转、旋转、再旋转,以前看到有同学玩这款游戏的时候就在一直在那晃动GBA(嘿,这位同学你没事吧!)在此游戏的正版卡带里,回转感应器可以感应到玩家玩游戏时左右摇摆的动作,从而可以在游戏中进行表现,而这款游戏的操作方式也是比较独特的,只要你会摇摆、旋转即可(就连菜单选择的操作都是通关旋转来进行的),这样的游戏方式使得机能有了充分的扩展,颠覆了传统只用手指去操控游戏的理念,真正让玩家的身体动起来。相对于使用烧录卡带的用户来说,却只能用传统的按键去进行游戏,这样的操控使得游戏性大大的降低,减少了玩家对这款创新的游戏作品的乐趣。
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