阳光感应系统 -拿着掌机出门“享受”日光浴
本作为一款在卡匣中内藏太阳光感应器的另类动作RPG,游戏中玩家将化身为一名吸血鬼猎人,并前往被吸血鬼所占据的城堡讨伐之,最终目标则是将隐藏在城堡迷宫最深处的头目给打倒。游戏中玩家可以藉由太阳光感应器收集阳光,并以此作为玩家角色所用武器太阳枪的能源来战斗。同时在游戏卡匣中也内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间,当现实时间中太阳西沈之时,游戏中也一样会日落变成夜晚。
不得不说本作的创新点是将游戏和自然环境结合在了一起,让玩家走出户外,享受太阳光感应器给游戏带来独特的乐趣。当然在享受这个乐趣时,这个创新也不得不反应出一些负面的问题,想要在游戏里获得更多的阳光,玩家不得不站在太阳底下“享受”日光浴,有的时候室外不一定会有太阳,大自然的天气可不是你想让它晴天就晴天的,如果遇到了多雨季节,想必玩这款正版卡带的同学会非常郁闷了吧。撇开非晴天气候条件外,再来看晴天时可能会发生的事情,如果太阳光很强,那么GBA上的图像会因为反光的问题而变得不清晰,从而影响游戏。更有趣的是,本作的发售恰好是在烈日炎炎的夏季,这不是让玩家们拿着GBA去户外蒸桑拿嘛。
Wii -开启创造游戏的新模式
Wii是日本任天堂公司推出的家用游戏主机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。Wii读起来与we差不多,强调该主机老少咸宜,能让全家大小均乐在其中,名称中的“ii”不仅象征著其创新设计的游戏控制器,还代表着人们一起欢乐的场景。
在任天堂掀起Wii这场革命之前,玩家们已经开始普遍厌倦电视游戏中那种漫长的通关过程,希望能够从游戏中获得更多纯粹的乐趣。这种转变,即使是玩家自己,也没有马上意识到,但任天堂敏锐地抓住这一点。在竞争对手绞尽脑汁将最新高科技运用到产品时,任天堂考虑得更多的是消费者的真实需求和感受。这让任天堂在开发Wii时,没有与对手比拼画面的高清晰度,而是从游戏的操控方式上创新,运用已有的技术,开发出简单、有趣,更能满足消费者需求的产品。
早在当时很多分析人士认为,强大的处理能力是下一代游戏机的主要特点。但这就够了吗?除了这些硬件上的改进和影响,新一代游戏机几乎没有创新,有时还很无聊。任天堂聪明地利用了这一弱点。先是起了一个奇怪的名字,然后开发出了一套双重控制系统。与Xbox 360和PS3相比,Wii的生产成本更低,所以零售价格也更低。尽管其硬件的处理能力相对较弱,但其可寻址能力却更强。Wii没有超强的处理能力,复杂的游戏和巧妙的效果,任天堂凭Wiimote为玩家提供了更好的游戏体验。这是一种玩游戏的新方式。Wii开始了一场革命,开启了创造游戏的新模式。 这与微软和索尼的市场目标有所不同。与索尼、微软相比,任天堂考虑得更多的是消费者的真实需求和感受。这让任天堂在开发Wii时,没有与对手比拼画面的高清晰度,而是从游戏的操控方式上创新,运用已有的技术,开发出简单、有趣,更能满足消费者需求的产品。
GB -首次在掌机上体验联机的乐趣
1989年4月6日,被国内玩家昵称做“大砖头”的当时世界上最好的手掌游戏GAME BOY问世,虽然仅仅是四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全世界疯狂,已经因车祸辞世的设计者日本人横井军平造就了任天堂GB王朝。
虽然GB并不是第一台掌机,但是可以说是最有重大意义的掌机,尤其是GB的联机功能。联机对战给玩家们增加了很多大家一起玩游戏的乐趣,联机功能首次在掌机上的应用可以说任天堂的这个创新是功不可没的,为掌机事业的发展起到了很大的推进作用。纵观当今,各种掌机的联机功能都非常的强大,通过无线网络来进行远距离的联机,摆脱了范围内联机的局限性,你可以看到盟区平台上天天有很大部分玩家通过这个方便的功能玩得不亦乐乎。另外从联机人数上来看,从早期GB时代的两人联机,以至于现在更多的人去一起进行联机游戏。
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