作者:巴士速攻-历史专题小组(31、爱德、XD、叶子) 友情协助-ACG字幕组(娘子)论坛会员-(叶芊芊) 来源:forum.tgbus.com 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
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NO.1 拳皇系列中八神庵被击败后叫出的内容的意思是:
A 你这个混蛋!B 你跟本大爷记住! C 别以为这样就完了! D 我要杀了你! E 我爱你!
NO.2 下列那部游戏在电影《霹雳娇娃》中出现过
A 逆转裁判4 B 王国之心2 C 最终幻想8 D 战神 E 马里奥银河
NO.3 战神中为什么奎爷很牛X?
A 因为奎爷杀人不眨眼 B 因为奎爷身手矫健 C 因为奎爷是主角儿 D 因为奎爷他爸是宙斯
E 奎爷威武
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游戏篇:
大家好!今天是4月22日。嘿嘿,今天对CAPCOM和KONAMI两家公司来说可是个游戏爆出的日子。好像两家公司在这一天都特别兴奋,许多经典的游戏都诞生在今天。一起来看看吧~~
先让我们来看看KONAMI的三弹:
功夫 平台:FC 1985.4.22
想必从FC时代开始玩游戏的铁杆TVGAME玩家一定不会对本作陌生。这也是XD我对KONAMI公司的第一印象。游戏一开始那清新可爱的旋律,出招时主角的可爱音效,都能够让玩家们在激烈的格斗情绪下会心一笑。
也许很多朋友都不知道,其实FC的作品是有年初的街机版移植过来的。说是移植,FC版和街机版相比,其实是缩了很多水的。本来以山水画面为背景的街机版,一到FC版就变成漆黑一片。街机版本来可以配合方向键发出16种不同的功夫,但是一到FC……大家玩过的,都明白。
游戏标题
游戏画面
游戏画面
南极大冒险 平台:FC 1985.4.22
看到日期大家都明白了吧。没错,公司在85年4月22日一口气发售了2款游戏。除了刚才的功夫,另一作就是本作——南极大冒险啦~~
其实南极大冒险也是由街机版移植到FC上的,不过对我这种那时还没出生的人来说,街机版是连看都没看见过。不过FC就不一样了,几乎每张N和1的卡带都会有本作。自然本作的经典程度就不用再说明了。
一只胖乎乎的小企鹅,穿梭在南极寒冷的冰原上。为了来到南极的科考站,一路要躲避海豹的袭击和突然出现的大冰洞。同时还要抓去飞出的鱼来补充体力,不然走到一般SPEED降为零的话就GAMEOVER了~XD。
说实话,XD感觉本作难度挺高的,也可能是因为但是太小,游戏能力太弱,从来就没有通过关= =!喜欢怀旧的朋友们不妨回忆一下童年,再来帮助这只可爱的小企鹅去他想去的地方吧~~
游戏画面
超级宝宝 平台:FDS 1988.4.22
本作还是KONAMI公司的作品。因为当时的翻录卡带十分稀少,所以本作在国内的知名度并不高。很多玩家都是在后来的KONAMI的作品中才见到这个“超级宝宝”。
本作的风格十分低龄化,满屏幕都是蛋糕啊,糖果之类的东西。玩家扮演一位只会爬行的婴儿,控制他去吃掉那些甜食。想要用两条腿走路的话,只有吃到铃铛就可以了。
接下来是CAPCOM的三作:
复仇者 平台:ARC 1993.4.22
本作是传说中的CPS1上8神作的最后一作。改变自美国的著名漫画。当是的街机游戏制作水平日渐成熟,游戏画面,音乐,游戏性,操作感和打击感都是空前的舒服。因此复仇者在当时是红的发紫啊。至少在我们那里是这样的。来街机室打游戏的十个里有八个是来玩复仇者的。所以街机室里复仇者的机子就没有空闲过。
不过可惜的是,本作最多只能支持2人同时娱乐,爽快杀敌的同时却少了一点与同伴合作的畅快感觉。要是能像名将那样支持4人同玩,那街机室的收入还会多出许多~XD。不过这也是情有可原的,复仇者使用的是CPS1的游戏主板,同屏的角色人物是有限制的。正所谓鱼和熊掌不可兼得,无奈CAPCOM为了让玩家能够多多体验虐待敌人的快感而放弃了娱乐的人数。
本作还有个地方值得一体,本作的炸弹系统挺令人印象深刻的。XD本人也十分喜欢这个系统(其实我喜欢的是将敌人全都炸光光的感觉)。炸弹威力巨大,可以在地面上投掷也可以跳起来在空中使用。仔细想想,其实我觉得这招其实挺无赖的,不过炸弹有限,不然敌人真的是欲哭无泪了。
本作的难度总的来说是不小的,别看有炸弹给你撑腰,一群敌人围着你的时候你想用都用不出来。BOSS给你一巴掌就能扇掉你三分之一的HP。真想要一币通关,真是需要一些实力的哦~~
游戏标题
游戏画面
游戏画面
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