作者:巴士速攻-stop111(31) 来源:forum.tgbus.com 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
大家好!今天是4月11日,今天是个动漫人物日,很多动漫人物都纷纷出现在游戏中,而且,是个不错的赛车时间哦~
游戏篇
X战警 ARC 1992.4.11
X战警是美国的人气漫画系列,早在92年就改编为游戏了。这部游戏是传统的清版格斗游戏,玩家扮演由金刚狼、电眼为首的正义势力对抗以磁力王为首的反派势力,游戏很奇怪,在亚洲发行的版本(A版)只能支持双人游戏,美版(B版)则是4人,欧版和美版改良版(C版)更是支持6人游戏,机台画面也是双屏形式的。这个豪华的版本在当年国内的游戏机厅里的必须豪华配置。游戏作为一款清版格斗游戏,角色招式动作设计比较单调,而且使用了KONAMI偏好的随机动作设定,打斗感在A、B、C三版里都不尽如人意,只剩下角色们的必杀技还有圈点之处。看来格斗游戏在那个年代还是Capcom能设计出更加符合玩家要求的作品。
游戏主菜单

游戏画面
阿兰多拉 PS 1997.4.11
PS玩家相信对于这部作品还是有印象的,尤其是从MD的《光之继承者》时代培养起来的A.RPG游戏爱好者们更是不能忘记这部作品。作品由内藤宽用领衔制作,他用本作证明了即使自己脱离高桥兄弟的支持,他一样可以用自己的才华开创自己的天地。
游戏完全使用了2D时代的画风,精美2D视角加上良好的操作手感让游戏的吸引力超越了当时的《皇帝的财宝》,这种沿袭2D时代风格的作品在那个夸耀PS主机3D机能为主要宣传手段的时代很少见。游戏设计方面也有深度,玩家在游戏中可以看到多种多样的装备和武器,而且武器的存在都是有意义的,因为玩家基本需要使用到游戏里的所有武器去解谜。游戏虽然只有3个动作,但是谜题难度一点也不弱,游戏中经典的“搜集金鸟50只”更是让玩家们伤透脑筋。游戏中后期谜题设计难度过高,战斗场面和游戏节奏设计的不足,都让本作在当时与塞尔达PK的时期败下阵来。
不过本制作组并没有在失败后气馁,现在他们仍然活跃。《特鲁尼克大冒险2》、《DQ5》、《FF3》和《FF4》的NDS版的制作团队里,都有他们的身影。也许不久的将来本作也会被复刻并改良吧。
雷电DX PS 1997.4.11
雷电系列在国内家喻户晓,在新派设计游戏登场之前,它绝对是纵版设计游戏的代名词之一。时至今日,玩家仍然能看到无数挂着雷电名字的资源在网站上出现,虽然有很多根本不是《雷电》系列的作品,但是从大家这么命名的角度看,可以看出《雷电》系列是多么的有影响力。
《雷电》是唯一一款横跨了PC-E、MD、SFC三大主机平台的射击游戏,而且它还是唯一没有出现SS版而只有PS版的纵版射击游戏大作。游戏基本继承《雷电》1代,但是厂商几乎没有对原作的系统做任何改动,除了全新的关卡就没有什么特别的地方了,这样的续作在游戏业界也是十分少见的。游戏整体移植度非常完美,相对当时精品射击游戏云集的SS平台,PS能拥有这样的出色独占系列也是很值得SONY骄傲的。
P.S. 街机模拟器发达的今天,雷电DX和雷电2居然仍然不能模拟,原因不明。
游戏封面
游戏画面,比较火爆~
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