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特稿:领跑者的又一次离奇步伐 评任天堂3DS
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领跑者的又一次离奇步伐——评任天堂3DS(Nintendo 3DS)

特约作者:ark

  任天堂又要玩3D了?咦,为什么要说一个"又"字?

  尽管现在无论是家机还是掌机,任天堂都玩得风生水起,但说到并不是新发明的3D立体显示,就不禁想到任天堂最失败的主机Virtual Boy(这东西完全和名字带来的联想不一样)。红黑4色调,32级亮度,必须把脖子架在眼镜架子前面,用手柄玩的主(掌)机,听起来都让人觉得很莫名。任天堂当时到底要干啥?

  不过VB还不是任天堂第一次尝试3D立体显示,早在1987年任天堂就在FC上推出过Famicom 3d system这样一款周边(其工作原理和如今的3D眼镜无异,和VB实现3D立体显示的机制有所不同。)。翻翻老黄历,嗯,任天堂和3D立体显示还是有着很深刻的渊源的。

  只可惜2次的尝试都是以失败告终。Famicom 3d system作为一款周边,因为技术的不完善很快就淡出了人们的视野。而VB上市仅仅几个月,全球出货126万台就匆匆推出了历史舞台。迅速的失败,也意味着投入的精力,付出的代价是有限的。Famicom 3d system作为周边销量不振自然不会影响任天堂的全局,VB的失败也丝毫没有影响任天堂当年凭借SFC赚得钵满盆满。

  时过境迁,现在的技术和当年已经是不可同日而语,借着阿凡达的势头,现在关于普及3D的宣传和讨论热烈异常。不难发现,其中最热心,推广声势最大的,还是像Nvidia,SONY这样引领技术潮流的商家。再详细点看,Nvidia已经推出的3D Vision从硬件到软件提出了系统的解决方案,其中利用驱动功能将现有游戏显示3D化很显然地说明了这不过是提升自身显卡产品和技术标准竞争力的一小步棋而已。SONY作为影视器材生产领域的领军人物,3D显示技术和器材理所当然的是当前的研发重点,更何况作为电影界和游戏界的内容大户,整合多方资源利用3D显示攻占用户的客厅办公室必定是SONY的计划安排。

  最没想到的就是,在GDC上默默无闻,对于新一代3D立体显示一直没什么动作的任天堂竟然现在抢先要把掌机3D化了!上文中2种类型的商家都有很充分理由去展开自己的3D业务,任天堂有这样的理由吗?

 
 
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