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特稿:领跑者的又一次离奇步伐 评任天堂3DS
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  比起兴奋,更多的是疑惑。尤其是作为市场领跑者的任天堂做出如此的举动。

  任天堂对于具体的技术丝毫没有提及。出于对掌机特性的理解,现在媒体普遍下意识地判断任天堂不会像已经商品化的Nvidia,SONY的产品一样使用主动快门式眼镜,而会采用裸眼3D的技术。如果是裸眼3D的话,问题就大了!就目前几种实现裸眼3D的技术而言,使用视差障壁技术,在显示屏内制造屏障实现左右眼图像分离既影响分辨率又影响亮度。使用柱状透镜方式会损失分辨率。损失分辨率显然会影响游戏体验,影响亮度除了影响游戏时体验之外,要解决而提高亮度还会导致续航力下降的问题。至于使用多层显示屏叠加技术的话,技术难度暂且不提,多层带来的成本提升显然会非常明显,况且该技术对于显示内容制作方面的特殊要求也会带来很多麻烦。更贵更不便携更不清楚的掌机,谁要?

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SONY 3D OLED电视

  退一步说,就算任天堂最后还是要玩家戴眼镜,刷新率翻倍同样可能会造成电力消耗增加,电路设计成本增加问题。就算采用新技术以上都不是问题,眼镜的硬成本也无法回避。呵呵,Nvidia的眼镜1300人民币。见过和DS本体一样贵的DS外设么?

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售价高昂的Nvidia 3D眼睛

  然后,3D显示毕竟是显示技术层面上的革新。对于影视器材厂商SONY而言这一步是势在必行,对于现在走内容为王的任天堂来说,3D能带来游戏体验感染力的上升,但是对于游戏设计本身而言,游戏不同于视觉奇观的电影,3D化能给游戏设计注入新元素么?本人目光短浅,的确现在还没能想到如何运用的端倪。

  假设以上都不是问题,假想中的N3DS显然和任天堂现在已有的机型和游戏是相对独立的产品,就算官方发布文保证会和旧有机器充分兼容,任天堂还是会有3D内容不足的担忧。3D显示的源内容和过去的是不一样的。Nvida利用3D VISION驱动将过去的游戏3D化会明显影响性能,很难想象任天堂会开发出超过Nidia的,将过去已发售游戏3D化的软件来,更何况DS有的是原本就已经很贫弱的机能。那么,新的3D内容谁来做?就为了一个不重要的显示强化技术,将大部分游戏翻新一遍?这样任天堂真的会上天堂的。全新开发游戏的话,第三方的接受程度很成问题,在第三方坟墓的阴影久久不散的状况之下。仅凭第一方,嗯,任天堂这种事情干得不少,但是一年第一方能新出多少支持这个的游戏?很难想象会有人为了没有多少第三方支持,很少用得上的机能大把大把的扔钱。至少我不会。

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  所以啊,我在想,不是任天堂学索尼在玩“勇者别嚣张3D”这样的把戏吧?作为DS家族一员的N3DS真是3D的话,很可能只是任天堂作为领跑者的一个象征性姿态。成功也不过是为DS系列锦上添花,而失败,或许更本不能叫失败,因为任天堂很可能不会将宝押在这样一款在自身产品线中定位尴尬的机种上。“我们将会继续创新!嗯,不过我们不会花很多力气在上面!3D什么的,交给技术的SONY去解决就好了!”难道任天堂会在今年E3像NATAL亮相一样拿出什么火星科技?今年的E3一定很热闹了,SONY可也是3D显示的技术领先者,这次任天堂先出一手,却很可能得不到先机呢。说不定3DPSP能更早和大家见面呢?

  我猜想,应该是这样没错。

 
 
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