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老谋深算的老狐狸
众所周知,各国游戏行业市场都有着一个独特的特征,比如我国国内市场是以大量的垃圾网络游戏充斥的市场,韩国同样也是以网络游戏占据主导地位;西方欧美国家则以偏向写实、火爆等多方面因素结合而来的独特口味游戏形式;日本游戏市场则偏向于传统游戏,并努力结合国外游戏市场而形成了一种新的风格。反观MHF本身在PC上运营的成绩,网络游戏在日本游戏市场发展并没有达到强有力的形式,可以说MHF的表现并不理想。
作为Capcom本身来说,由于原本在开发MH系列的时候,游戏的精髓就是偏向于日系游戏玩家的“合作”所带来的乐趣。强调技巧性、合作配合的乐趣所开展的这款游戏已经基本达到了网络游戏的一些定义,推出MHF可以说是势在必行。和WOW等区别开来的话,MH也能达到一个独特的网游形式的乐趣,包括玩家竞争、竞技等等。
在现在单机游戏市场越来越快餐化的如今,很多厂商已经明显跟不上步伐,无法能够持续不断开发各种名作大作的续篇,也没能够完全开发出令人眼前一亮的创新作品。即使是大型厂商所表现的形式也显得异常疲软,《最终幻想13》给玩家们带来的“一直线迷宫”、“几乎全程电影式”等问题争议非常大;《怪物猎人3》所表现出来的也似乎非常半调子,显示出了厂商制作游戏时不充分下力气的表现。

▲MH3也有着很多的创新点,但取而代之的是更多的删节部分
当然如果只是说《怪物猎人》的话,Capcom完全可以利用其在日本的摇钱树性质,不断推出各种更新、资料片、外传等满足玩家新的狩猎欲望。不过,配合了当前游戏快餐化的进程发展,Capcom急功近利的表现也更为明显。从过去单一平台的MH系列作品,开始逐渐扩大平台范围,并且各作品间隔周期也显得越来越短了。
不得不承认Capcom的急功近利和其战略眼光都配合得很好,比如借势《MHP2G》推出廉价版、Wii平台的《MHG》、《MH3》、未来即将在PSP上推出的《暖洋洋的猫猫村》等作品,都引起了很大的反响。而且通过各类手段引起玩家对最有希望成为下一款大热门作品的《怪物猎人3:携带版》或者是《怪物猎人3G:携带版》等假想作品的热切期待。或许也可以说,Capcom这次MHF依旧是在做秀,通过打响MH,扩大MH的形势、平台等各种“卑劣手段”,一鼓作气让MH系列更为热门。

Capcom的确是一个精打细算的公司,当前世界游戏市场不仅是欧美还是日本都显得非常疲惫,当然Capcom本身的表现也有着疲软化的现象。然而它却从各种手段巧妙地回避了这些问题,适时地利用了一些过去热门的冷饭作品重新炒制,比如即将推出的NDS游戏《洛克人Zero:合集》虽然遭到了大批玩家对Capcom炒冷饭卑劣行为的咒骂,但是Capcom依旧把握了更多的玩家心理,更多的玩家对Zero系列的回归抱着期待。

▲这个男人的回归反而令更多FANS们欢呼
过去众所期待的高清《怪物猎人3》PS3版最后出在Wii上是令众多猎人感觉到很不舒服,但是Capcom的计划却并没有打乱。从这个方面来看Capcom对这个系列的展望程度非常关注,如何表现这款“2000年代后”的新生作品,可以从过去一系列的表现上看出Capcom的能力并展望它未来的动作。
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