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创意与实践的交响曲《马里奥与路易RPG3》浅评
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  抓大放小,工作是严谨与自由的结合。

  作为游戏设计师出身的宫本茂,在掌管任天堂游戏制作大权之后,没有足够的时间对游戏制作的每个细节去亲力亲为,但是他一定会在关键环节亲自把关。宫本时常和程序员交流,也许有的时候,程序员觉得这个东西在技术上办不到,但是宫本提出一些新奇的创意之后,程序员便从另外一个角度去制作,发现一片新的天地。宫本自己也说,他不会硬性要求程序员按照他的意思去制作,但是有些问题可以从不同角度去考虑,这样往往能够衍生出一些新的设想。对于一些新鲜的东西,比如3DCG动画,这已经不再是光靠铅笔和白纸就能完成的美工,就宫本来说他自己也没有非常专业的3D绘图知识,但是他还是会尽力去弄明白一些东西。这与另外一位优秀制作人小岛秀夫非常相像,小岛在制作《合金装备3》的时候,就时常 带领着队员们去夏威夷,去南美的丛林"度假",并将这些场景搬入到银幕中。

  《马里奥与路易RPG3》的创意,宫本也是从实践中不断总结而来:究竟怎样一款游戏才能够为玩家所青睐?在传统的回合制战斗中,加入一些新要素是不是会更好?剧情难道一定要按部就班吗,加入一些颠覆性的设计会不会更好?等等。也是在经历了多次的探索和追求之后,玩家们才能见到今日的《马里奥与路易RPG3》。

  (全文完)

 

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