“两条平行线也有相交的一天”----畿米《向左走向右走》
"许多人一辈子都生活在同一个城市,但是他们从未见过面"。这是畿米《向左走向右走》书中一句经典的旁白。宫本茂和横井军平原本是两条平行线,却在 任天堂公司相遇,所以,这两条平行线相交了,业界从此出现了奇迹。
1980年,在横井军平创设出GAME&WATCH之后,他提出了一个指导性的理论:今后的游戏中,游戏画面将是主导。这使得以画师/设计师身份的宫本大受鼓舞,在横井来到设计部点将的时候,宫本积极参与了为 GAME&WATCH设计游戏的策划,并且得到采纳,两人开始合作。

大家都知道,宫本茂是马里奥的设计者,但是马里奥最初不是在"超级马里奥"里登场的,而是在《大金刚》这款游戏中首次露面。正如小岛秀夫第一次制作MGS的时候,企业内对新人制作游戏的阻力是非常大的。多亏了横井军平在宫本背后鼎力相助,使得《大金刚》顺利发售,并且在业界取得非常好的影响 ,同时给任天堂带来了一笔可观的收益。至此,宫本茂视横井军平为恩师。

1994年,有传言说,任天堂正在秘密研制一个代号为VR32的虚拟现实项目。在那年末的任天堂初心会上(Shoshinkai),传说中的Virtual Boy 终于揭去了神秘的面纱,这是一部花费了横井军平两年心血的主机。这台造型怪异的主机有一对精致的脚架,支撑着一个可伸头进去的面罩。玩家就是在这里面体验真正的3 维平面游戏的。不幸的是,VB并没有如任天堂所愿。由于它的游戏只有红黑两种颜色,很多人都抱怨长时间游戏后眼睛非常疲累。180 美元的价格,寥寥几款游戏,注定了VB不会成功。这部于1995年夏季发售的游戏主机实在太过怪异了。很多玩家还是宁愿选择世嘉与索尼的32位主机。
任天堂认清现实后,立马停止了对这部特异主机的支持。VB的失败,最受伤的当然是横井军平。他已为VB倾注了太多了太多的时间与心血,现在说卖不出去就取消,他接受不了,但也无可奈何。1996年8 月15日,也就是横井军平最新成就Game Boy Pocket 在日本上市后没几天,横井军平选择了辞职。
1996年,又是1996。缺少了横井的任天堂仿佛失去了一只强有力的臂膀,此时宫本披挂上阵,亲自站在任天堂新主机N64发售的前线。也许是因为少了横井的缘故,N64的软件并没有取得震撼性的突破,仅仅是塞尔达和马里奥等看家产品能够勉强带动游戏销量。加上SONY的Play Station和SEGA的Sega Saturn相继问世,最终,N64在创意枯竭之后,黯淡出了历史舞台。由此可见,创意能够给企业带 来丰厚的利润,单合适的创意出现在不恰当的时机,往往带来的是负面效果。

(PS: 横井军平,十字键的发明者, game&watch和Gameboy之父,1997年10月4日午后,横井军平于日本石川县小松市的国道上发生车祸,次日凌晨正式告别人世。)
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