装备解说:
每个英雄都有着自己独特的技能,除了这些技能,还能通过一些装备获得一些增益效果。
简单举例:
武器“杖”,增益有提高,物理、魔法、巫术型伤害效果。对应英雄来装备吧。如果魔法型打击的英雄装备了提高物理的增益效果,那就完全没有价值。
(题外话:拿杖的恢复素英雄合适装备恢复MP效果的。强力的伤害型的英雄都不拿杖..。汗。)
(题外话:英雄选择对应效果的装备很重要,伤害系的英雄没什么特别情况,一般去不会选择追加防御效果的装备。反之辅助系等去装备伤害效果的就没意义了)
比较详细的说明:
装备的效果大至有:提升物理、魔法、巫术型伤害、忽略对手物理、魔法、巫术防御、防御物理、魔法、巫术型伤害、恢复HP、恢复MP、提升技能机率、机率复活装备、MP上限装备、击飞装备等等。
优秀常见的效果,举例说明:
一、武器:
1、所有伤害提高100%效果的武器 (大多数武器只附加提高1种,有些2种,最好是3种。3种即是物理、魔法、巫术)
(但是,提高3种所有类型属性的伤害是完全没有必要的。因为英雄不会同时拥有3种属性的攻击技能,物理攻击的英雄选择提升物理即可。物理与魔法都会的英雄,就选择附加对应两种效果。)
2、忽略对手所有类型属性的防御50%效果的武器 (大多数武器只附加提高1种,有些附加2种,最好是3种。3种即是物理、魔法、巫术)
(同理,物理打击的英雄选择忽略物理就好了,你忽略3种,又不会魔法伤害,忽略下来,你还不是用物理打击。个别会两种属性打击手法的英雄,就选择附加对应两种效果即可。)
(忽略对手防御与提高自身伤害,哪个效果好?对手防御低于50%,提高伤害效果比忽略防御的效果好。如果高于50%,反之。大多情况,忽略效果的装备实用度低于提高伤害效果的装备)
(无法忽略99%防御的怪物,拥有99%防御的是剧情强制,任何手法都无法忽略,包括英雄的主动、被动的忽略技能。)
二、防御:
防御所有属性类型的伤害100%
(大多防具只防御其中1种,或者其中2种,最好的就是3种。哪3种的属性类型?就是物理、魔法、巫术)
(这个是防御可不像武器,完全防御3种类型是最好的,防御伤害一了百了,刷出30级金色装备,防御3种的,先恭喜你了,得到效果时,任何伤害打到你身上只受1点。)
三、恢复MP类
这个效果对于恢复系与辅助系顶好用,也解说一下好了。
1、武器类恢复MP效果 (使用任何技能,机率,恢复MP)
2、防具类恢复MP效果 (回合结束,机率,恢复MP)
(两个效果发动条件不一样,防具的机率和恢复量,都大于武器机率和恢复量)
以下截几个图文来说明:
回合结束,有机率,恢复MP,这种装备,合适辅助或者恢复系的英雄,就比如,就合适使用逆火反伤的Osmund。
提高技能机率10%,比如合适靠机率吃饭的人
例子,装备在有着50%自动复活的英雄身上,那样就是60%机率了。
合适Kaliska跟Lash。每人共装备3件,Kaliska可当成物理型伤害系英雄,省下两件都选择单单提升物理伤害效果的装备就行,追求强力的攻击力。Lash是控制系英雄,省下两件选择,可选择同时提升物理与巫术伤害的,或者恢复MP/HP的装备。
被KO后机率复活的装备...。
提高伤害效果的装备,这张图就是:回合结束20%机率提升魔法型伤害与物理型伤害一个等级。效果为2回合。
这类效果的装备合适放在攻击主力的英雄身上。只要注意装备效果属性给对应的英雄就行。
装备着两件武器都是提高伤害效果的,可以同时触发了,也就是可以叠加了。不管得到了一个或者两个效果,利用英雄技能再动,使其这英雄行动一次,这句是题外话。
忽略对手防御50%的装备
这图是,回合结束,20%机率得到效果,忽略对方50%巫术型防御。拿这装备的只有nazar
忽略对手防御50%的装备
这图是:忽略对方50%所有属性类型的防御,拿斧头的只有Kaliska跟Lash。
英雄会啥属性类型伤害,装备忽略啥就行。不必刻意追求忽略所有属性的防御。另,忽略效果实用度低于提高效果。
防御效果的,这个是极品装备(顶级装,30级金色的衣服,扔店价1200)效果是,完全防御了三种伤害,2回合内受到所有类型的伤害总是1点。
(旁白:极品装备?能卖RMB不?)
要刷出的对应装备,要对应的效果,还要装备给对应的英雄(真够绕口的),真是件不容易的事,努力刷装备吧。
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