NAYELI
早期加入四人组之控制系英雄。攻击力不足,因为有让对方不能行动的技能有着一席之地。后期大BOSS都有否定信仰,这类英雄基本就不会参战了。
主动:
1、普通技能 就是基本攻击,造成巫术型伤害。
2、控制技能 混乱 使对方不能行动一回合
3、恢复技能 仪式 范围恢复HP
4、辅助技能 交换 与队友交换位置
5、伤害技能 娃娃 造成对方巫术型伤害
6、控制技能 操控 当前回合控制对方
被动:
7、全知 使用所有技能射程与范围无限远,但使用任何技能后,就无法移动两回合。
8、野性 被KO后,恢复范围内队员HP
9、庇护 范围内受到物理型伤害,25%机率将其击飞。
(注,范围指的是这个技能的范围,不是自己身边)
YUJI
属于控制系英雄,第一章在城里买到英雄吧,会了蛇拳就有发挥的余地了。蛇拳冷却时间3回合,ELFYRA的混乱冷却时间要4回合。他们分别控制BOSS是不错的选择。注意的是,怒击是造成魔法型伤害的技能。头功是控制技能。BOSS有否定信仰就不能出场了。
顺便说下横踢这类禁移动的用法:别小看禁移动的技能,给予只会近身打击的,就相当于禁上行动了。不是特殊情况下,不要移动后使用横踢,而是横踢后再移动退出对手的攻击范围。
例子:第二章剧情关卡boss,移动上去近身蛇拳,使其行动不能(大伙也跟着移动上去近身群欧他)。下回合,位置不变,横踢,(同样,大伙先用技能群欧),然后在集体移动离开他的攻击范围。因禁了他移动,又退出他的攻击范围,相当于他失去行动。
主动:
1、普通技能 就是最基本的攻击,造成物理伤害。
2、控制技能 横踢 让身边复数对手一回合不能移动
3、控制技能 蛇拳 让对手一回合行动不能
4、控制技能 投技 投出对手
5、伤害技能 怒击 射程范围的魔法型伤害
6、控制技能 头功 打击对手造成物理型伤害,并50%机率让其行动不能一回合。不管对手是否不能行动,自己都会休息两回合。(注意是控制技能,对否定信仰者无效,当然也打不出伤害)
被动:
7、躲闪 25%机率回避物理型伤害
8、破碎 使用普通技能,50%机率追加一个等级额外伤害。
9、精确 忽视对手15%的物理防御
(注,一个等级即100%,暴击这词不合适,正确的是额外追加,要是你理解成暴击也没什么大不了的)
HELG
第一章在城里买的英雄,他的技能可圈可点。缺点是攻击力并不突出。左右手都是武器使得皮也有点薄。关于技能,勇气,提升的是物理型攻击的伤害,并不是所有攻击力。阿基里斯之踵翻译版本与攻略版本有差别。
1、普通技能 就是最基本的攻击,造成物理性伤害,因双手武器的关系,可2连。
2、伤害技能 毒液 让对方中毒,三回合里造成巫术型伤害。
3、辅助技能 勇气 自已身边的复数队员提高40%物理型攻击的伤害两回合。
4、伤害技能 冰暴 射程范围的魔法型伤害
5、控制技能 击退 将对手击退
6、伤害技能 怒击 攻击自已身边的复数对手,造成物理型伤害。
被动:
7、报复 机率反击对手,造成物理型伤害
8、符文 25机率回避魔法型与巫术型伤害,回避的是伤害并不是回避减益型技能。
9、阿基里斯之踵 物理型伤害是必中,并且忽视对手20%物理防御。
Osmund
第一章剧情加入
反伤鉴定了他牢不可破的地位,就连游戏的标题界面都是这位英雄。因为装备种类的关系,物理防御佳。他只能用4次MP技能,战斗前可装备个MP药。
特别说明的是,全额反伤,反出的是他的技能的实际伤害值,乘于他自己防御抗性的比例,得出结果。被动技能,顽强与攻略版本有小差异。
主动:
1、普通技能 就是最基本的攻击,造成物理型伤害。
2、辅助技能 逆火 给予范围内两名队员施加一个增益魔法,效果为:如果受到技能伤害,进攻者也会受到同等技能数值的伤害,持续两回合。消费MP
3、伤害技能 突击 移步造成对方物理型伤害,25%机率追加一个等级的额外伤害。
4、辅助技能 庇护 给予范围内两名队员施加一个增益魔法,效果为抵抗控制技能,持续两回合。消费MP
5、恢复技能 祈祷 恢复单体队员HP,消费MP+HP
6、伤害技能 猛攻 造成对方物理型伤害
被动:
7、顽强 免疫控制技能中的移动类
8、治疗光环 使用普通技能后,35%机率恢复自己与范围内最近的一名队员HP
9、赎罪 范围内对方KO就恢复HP,范围指得的是该技能范围。
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