国内手游过度资本化 热钱或年底逃离
“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但上市公司做手机游戏,需要长时间精耕细作做成一个事业。”昨日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受《第一财经日报》采访时称,手游存在大量泡沫,很多“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但上市公司做手机游戏,需要长时间精耕细作做成一个事业。”昨日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受《第一财经日报》采访时称,手游存在大量泡沫,很多热钱会在年底逃离手机游戏行业,届时手游行业很可能出现大规模的倒闭潮。,届时手游行业很可能出现大规模的倒闭潮。
空中网是一家在美国上市、以无线增值和网络游戏为主业的公司。面对去年以来国内手机游戏大规模的收购兼并,王雷雷称,他主要收购国外的游戏团队,因为没有过度资本化,比中国便宜。
王雷雷称,国内的手机游戏公司过度资本化,提前消耗了市场10年的增长,而且带来一种浮躁。国内的游戏公司按照资本市场需求来运作游戏,为了短时间业绩增长而提前牺牲掉游戏领域的用户,好比杀鸡取卵。
随着手机游戏热潮的到来,众多的手机游戏上线,渠道反而成了更加重要的资源,一些游戏开发商与渠道的分成比例,从开发商七成、渠道三成,慢慢转化为渠道商拿八成收益,开发商仅仅拿到两成收益。王雷雷认为,这对手机游戏的未来非常不利,当收入大都由渠道商拿走后,开发商不得不削减游戏开发成本,导致游戏质量大幅降低,手机游戏开发商在低成本情况下,把产品当作短线运作品种,难出精品。而像国外的《激战2》,开发时间长达五年,其中公司一个美术人员一年的工作就是画游戏中一个怪物。
随着自贸区游戏设备生产、销售禁令的解除,微软即将在今年9月正式在华销售Xbox,电视游戏成为多家上市公司炒作的重点。但王雷雷认为,国外电视游戏市场其实是往下走的,大部分游戏用户还是使用电脑的,而且中国用户习惯网络游戏,而不是电视游戏。另一方面,电视游戏面对的监管部门是广电部门,与互联网游戏还不一样,他认为未来两年之内电视游戏的用户群体不会太大。
- 上一篇
怒喷《星际2》:乱改平衡不怕玩死自己?
照常理来说,游戏开发商能够积极、不断的对游戏进行完善绝对是一件好事,但近来《星际争霸2》的平衡性设计师David Kim却因工作太积极而引来玩家不满,甚至韩媒还专门撰文批评他有点“多管闲事”。 有统计显示, David Kim仅在2014年便对《星际争霸2》进了10
- 下一篇
要你好看 《炉石传说》iPad专用壁纸赏
在桌面上就要你好看!作为《炉石传说》的终极粉丝,我们怎能不把心爱的电脑打扮成炉石范!你觉得DIY太难?不妨先从换桌面做起!这里收录了自去年8月测试以来,至今官方推出的五幅1536*2048——iPad专用主题壁纸,赶紧来选选看吧! [iPad] 炉石传说:魔兽英雄