名门对决 战局早已注定
如果把端游市场比做一个腥风血雨的江湖,“斗”和“镇”则是江湖两大顶尖势力的新生代代表,虽多次对敌,但也因为开启2.5D新时代的共同使命而惺惺相惜。
事实上,2.5D端游市场已经趋于成熟,玩家对一成不变的游戏模式也早已不满,“斗”和“镇”作为两大厂商的战略型产品,探索2.5D可能性的意义不言而喻。也正因如此,“斗”和“镇”屡屡被玩家和媒体相提并论,从各维度进行比较。在2013年,“斗兄”携逆天改命之志重磅登场,创新的游戏体验让不少玩家眼前一亮。反观《镇》毅然决定闭关,苦心精修。
至2015年,“镇”终于出关,江湖早已大变,面对一役败北的对手,镇重拾战旗,怒吼出“斗兄,镇来也!”
千万CG 助力2.5D新世界
自12年底首次测试以来,《镇魔曲》历经了上百次的版本更新,包括15个主线剧情、30多个副本、40多段过场动画、上百个BOSS、800多个NPC的迭代优化等等…最终游戏确定了以“镇魔”为核心的世界观,植入电影式的解谜剧情和主机式的战斗体验。向成熟的2.5端游玩家群体提供了一个新的选择。
不仅如此,《镇魔曲》更耗资超千万特邀好莱坞顶级预演工作室TTF,阿凡达御用动捕团队巨人工作室,Sony高级视效总监,中国唯一梦工厂合作伙伴-原力等多个世界级大腕,共同打造《镇魔曲》同名主题CG,力求为玩家展现充满古东方奇幻的世界。