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瑞克和莫蒂的成功离不开色彩设计,这部动画不简单

时间:2020-11-24 09:52:36

Jack Cusumano和Teri Hendrich的“色彩就是设计”社交媒体活动是他们为使色彩设计师获得与动画设计其他工作相同的报酬而不断努力的关键部分。

对于色彩设计一词,它的意思很好理解,那么在一部动画当中,色彩设计到底有多么重要呢?我们跟随《瑞克和莫蒂》的色彩设计师一起来看一看动画的色彩设计。

《瑞克与莫蒂》的色彩设计师是杰克·库苏马诺(Jack Cusumano),这部由贾斯汀·罗兰(Justin Roiland)和丹·哈蒙(Dan Harmon)共同创作的成人游泳作品曾获得艾美奖。

01动画中复杂的色彩

瑞克和莫蒂有着金色的行星爆炸,柠檬绿色的激光束,粉红色的热电死刑,以及无限量的紫色、绿色、蓝色和所有其他颜色的外来器官残留物,令人不厌其烦,同时也让人眼花缭乱。

这样的一部动画很难不完全迷失在所有动作中,而忘记了观众的眼睛真正在享受的是色彩和色彩的层次。

根据色彩设计师杰克·库苏马诺(下文简称杰克)的说法,贾斯汀·罗兰和丹·哈蒙(Dan Harmon)获奖的动画系列的每一集都包含大约300种必须着色的地方。这就是杰克的工作。

加上科里·布斯(Corey Booth)和一些自由色彩键,以使这部动画具有标志性的炫目的迷幻色彩。

杰克说:“一艘巨大的外星母舰可能要花我整整一天甚至更长的时间才能使色彩均匀。”

“很难描述每次爆炸或切碎的外星人碎片有多少颜色,但这也是一个非常令人激动的过程。我们是制作时间进程中的最后一站,我真的很喜欢看到电视屏幕上的最终画面。”

对于工作的喜爱永远是让人创造的动力。

02色彩设计庞大而复杂的工作量

要知道色彩设计师这份工作可远没有那么轻松,想要坚持下来并且做好这件事,需要的不仅仅是认真工作的态度,还有对这份工作的喜爱。

杰克从事动画行业已有十多年,他曾担任过作家、导演、背景美术师和色彩设计师。

但是在2013年之前,就连杰克都没有意识到色彩设计师的工作已经存在。

他和我们大多数人认为的一样:动画师会为自己的作品着色。 其实并不是这样的,色彩设计师他们在动画制作的过程中有着自己的地位,他们对一部动画作品来说也很重要。

色彩设计师是一个被忽视的角色,他们负责建立动画中细微的情绪和色调。

动画中需要着色的地方不仅仅是一个角色,而是整个画面,从局部到整体。要做的不只是填写内容,还有很多。这样的工作量远远超出常人的想像。

色彩设计师是动画的视觉基调设定者,他们观察灯光、纹理、动作,甚至每个场景和动作所伴随的情感和角色的发展。

作为色彩设计师和坐在屏幕前的我们一样,都需要观看动画,我们可以选择看或者不看,而他们却必须看完整部作品,以便尽可能全面地了解正在着色的场景。

比如现在是几点?角色在做什么?它们如何与其他场景元素交互?背景如何配合?色彩设计师需要将所有这些都考虑在内,并尝试有效地使用色彩来使所有色彩起作用,让色彩也起到讲故事的作用。

03考验着色彩设计师的工资薪酬

尽管色彩设计是一个漫长而乏味的过程,但这也是动画制作完成过程的最后关卡。

但是福克斯动画家庭喜剧系列《邓肯维尔》的色彩主管说:“甚至在2020年,色彩设计师还是动画行业中最被人们认可和薪水不足的工作之一。”

认为色彩设计师工作简单的可仅仅是观众,甚至就连一些制作动画角色的人员几乎都不知道色彩设计师是负责什么工作的。

色彩设计是其自己的“视觉语言”,它植根于每个人的潜意识当中,这也许就是让人们忽视它的原因。

但是今后,我们渐渐地都会认识到色彩设计这项工作的重要性,色彩艺术家们也能够有更好的发展前景。

Hendrich和杰克不断努力使色彩设计师与动画设计部门的其他工作享有同等报酬,最近取得了长足的进步。

在《瑞克与莫蒂》的第5季中,在制片人看到“色彩就是设计”广告系列之后,该产品同意向其包括杰克在内的色彩设计师支付与其背景画家相同的比例费用。

色彩设计部门要想像其他动画部门一样站在大众的眼前,还需要色彩设计师们付出许多的努力,同时他们也在等待着观众们对于动画认识的加深。

我们一起期待色彩设计师们和其他动画部门一起为我们带来更好的动画作品吧。

文/动漫世界杂谈

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