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盟云移软代理VR游戏评测《A Legend Of Luca》

发表于:2024-05-19 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月19日,从单机到网游,RPG在众多的游戏类型中一直都扮演着举足轻重的角色。与其他游戏类型不同,游戏不可逆的兴衰更迭对于RPG这种形式而言只是一个故事的结束,另一个故事的开始。举个不恰当的例子,就好比俄罗斯方块换个样子还是俄罗斯方块,dota换个样子说不定就

从单机到网游,RPG在众多的游戏类型中一直都扮演着举足轻重的角色。与其他游戏类型不同,游戏不可逆的兴衰更迭对于RPG这种形式而言只是一个故事的结束,另一个故事的开始。举个不恰当的例子,就好比俄罗斯方块换个样子还是俄罗斯方块,dota换个样子说不定就是英雄联盟。RPG的游戏形式就注定了其长盛不衰的生命力,某种角度而言这只是一个必然的结果。但在VR领域,目前RPG的游戏类型处境却比较尴尬,因为市面上还未有令玩家眼前一亮的作品。而今天,我们要聊得就是一款在steam上评价非常极端的VR RPG游戏——《A Legend Of Luca》,看其是否会是VR RPG的希望。

  游戏的一开始耳边会传来一个女人的声音,她所讲述的一切就是本作的剧情。剧情大致的内容为:她是狩猎女神戴安娜,木星的女儿,六十年前她创造了代表美德的武器并送给凡人,作为凡人繁荣昌盛的嘉奖,但现在这些武器却被邪恶、贪婪的坏人抢去了,需要由你把这些宝物找寻回来。这么一大段话你也可以理解为“少年,这个世界需要你来拯救。”

  由于游戏的剧情都是英文讲诉的,所以也就要求玩家需要一定的英文功底。所幸尽管《A Legend Of Luca》是一款RPG游戏,但剧情在游戏过程中分量较轻,换而言之就是玩家不理解游戏的剧情,只把它看作一个打怪升级的游戏也不会存在任何问题。但这对于那些喜欢RPG游戏剧情的玩家算一个不小的遗憾吧。

  游戏最初的场景是在一个半封闭的地牢里,前后两扇大开的铁门是开始和退出的选项,四周黝黑的墙壁上是一些游戏的基本信息。基本信息包括目前已经收集到的武器、各种道具以及手柄的按键信息。

  刚开始接触《A Legend Of Luca》你会产生这是一款手机VR游戏的错觉,因为该作的画面和受限于手机配置的手机VR游戏画面处于同一水平。从人物模型到游戏贴图等所有画面有关的元素你甚至只能用将就的心态来对待,而虚拟现实这项原本能让画面锦上添花的技术却因为画面的糟糕表现反而助长了玩家放弃这款游戏念头的滋生。想象力丰富的玩家甚至可以在画面上联想到“屠龙宝刀点击就送,极品装备一秒刷爆”的传奇世界的影子。

  画面作为绝大多数游戏与玩家交流的最重要手段,在《A Legend Of Luca》中明显没有得到重视,我们当然无法要求每款游戏的画面都上升到人人都为之叫好的地步,并且这也不现实。不过,玩家对于画面美观的最基本要求还是需要满足的。

  《A Legend Of Luca》的背景音乐风格略带摇滚,配合游戏中的战斗场面还是挺不错的,而且在BOSS房间内,背景的音乐风格也会相对刺激一点。至于怪物的配音、瓷罐的破碎声等声效也做了相应的设计,总体言而中规中矩,无亮点也无失误。(配乐需要另行购买,但是配乐并不会令游戏有任何增色,故不建议玩家购买)。

  游戏的操作并不复杂,在游戏的起始画面就有介绍,这里就不再赘述。我们需要说的就是游戏的移动方式。游戏的移动方法采用的是传送的形式。这种方式能实现游戏人物的快速移动,并且由于极短的移动间隔能让玩家做出各种极限规避伤害的动作。只是游戏在传送的优化上和移动位置的限制上并不够完善。在游戏过程中,我们在某些场景经常深陷BUG——不能移动,并且这个不能移动的代价是非常惨痛的,意味着你这几十分钟的游戏只能推倒重新开始,运气加成情况下的解锁成就也荡然无存,这对玩家而言无疑是一个非自身原因的挫败,游戏体验必定会大打折扣。

  至于移动位置的限制不够完善的问题,则体现在传送的移动方式过于强大。游戏中的一些宝箱会被隐藏在封闭的石壁内,而玩家需要用炸弹打破石壁,才能打开宝箱,这时候炸弹的功能性和必需性就得到了体现。但由于游戏设计时,没有对传送的方式做好限制,导致玩家在各种移动中采用取巧的方式就能传送到石壁内部。此时炸弹除了打开隐藏房间时能得到使用,就一无是处,然而隐藏房间并不是能那么容易被发现的,这种情况下,炸弹的存在感就更加低,毫无疑问这个问题已经上升到对游戏机制的破坏。这些都是游戏后续更新补丁都需要重点改进的地方。

  游戏的战斗操作比较简单,完全可以用“biubiubiu”和“砍砍砍”来概括。不过游戏的武器比较多而且会出现魔免的、召唤技能、远程射击、自爆、快速移动等不同种类的怪物,并且游戏还会根据玩家通过每个关卡的时间来安排不同的BOSS,所以战斗环节还是比较有乐趣的。当然,这部分同样也有问题。玩家进入下一个房间时,有一定几率会有怪物直接降生在玩家出现的位置,就会出现这种情况,玩家还出于一面懵逼的状态系统却提示你已经死亡。对玩家而言,这肯定是一个非常糟糕的体验。

  本作的机制很有意思,玩家可以去收集红心、钥匙、炸弹以及各种道具。红心即玩家的血量,血量有上限在玩家没有获得扩充血量上限的道具时,满血无法吃血量;钥匙是打开房门、部分宝箱的必须品;炸弹可以破坏石壁和打开隐藏房间;道具就是玩家变强的必要手段。玩家生存的地图、获得成长的道具都是随机生成的。随机的游戏属性就意味着这个游戏有很大的偶然性。

  《A Legend Of Luca》一大亮点在于,每次重新开始游戏,都是一次全新的体验。如果你找到了许多种强力的道具,他们的效果会叠加,能帮助你不断地挑战新的关卡,不断地成长。有的时候你会变成神一样的存在,但是只要一步走错或者大意轻敌,你依然很容易死。而只要你死了,一切就全没了。所以每次挑战新的关卡,都是压上自己所有的筹码。

  角色的永久死亡大概是游戏中最极端的惩罚了,但是在该作中,角色的永久死亡某种程度上说不仅不是惩罚,反而是探索全新事物的机会。 游戏沉浸感的好坏一般都是由画面、音乐、操作等几个与人感官有直接联系的元素决定的,尽管上诉几点该作表现都不是很出色,但是出乎意料的沉浸感却不错。远处飞来的箭矢、火球会在眼前逐渐放大,玩家会下意识的做出保护的动作来阻挡伤害,良好的出境感自然让玩家也有身临其境的感觉。而且,游戏的节奏也相对紧凑,玩家根本就无暇思考游戏以外的世界。

  期待中的可玩性由于物品库不够庞大所以表现不尽如人意,粗糙的画面以及时常出现的BUG无疑也让整个游戏再次下降一个评级,可以说本作还只是一个不够完整的作品,这也能从游戏登入Steam到目前为止频繁的更新可以看出。

  不可否认《A Legend Of Luca》属于好玩的游戏,但是体验着实一般甚至需要将就。在这种好玩与体验冲突的情况下,合理的价格成为身为玩家的你我选择的重要指标。

 
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