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还是玩家更懂玩家?一群音乐爱好者鼓捣的游戏《Lanota》今夏上架

发表于:2024-05-14 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月14日,在手机平台上,雷亚的音乐游戏可谓是让人印象深刻:安静钢琴曲搭配感人至深故事剧情的《DEEMO》;满屏幕纷飞的音符配合狂轰乱炸电子乐的《Cytus》以及拥有小清新色彩搭载动态谱面塑造的最新音乐作品《VOEZ》,都从视觉和听觉上让广大玩家沉醉不知归路。或许

 在手机平台上,雷亚的音乐游戏可谓是让人印象深刻:安静钢琴曲搭配感人至深故事剧情的《DEEMO》;满屏幕纷飞的音符配合狂轰乱炸电子乐的《Cytus》以及拥有小清新色彩搭载动态谱面塑造的最新音乐作品《VOEZ》,都从视觉和听觉上让广大玩家“沉醉不知归路”。或许是台湾人民对于音乐游戏有着独特的喜爱,近日,又有一款独立团队“诺西游戏”制作的原创音游《Lanota》即将于今年夏天率先登陆iOS平台。这款游戏在故事和谱面设计上将会给玩家带来一次有些不同的游戏体验。

  在上个月初,我们就已经报道了游戏的相关内容,这一次就制作团队后期曝光的玩法来具体的说一说,让玩家们能够有着更为清晰的认识。

  接触过音乐游戏的玩家们都能感受到,许多音乐游戏都着重在谱面设计上大费工夫,但是却始终拘泥于下落式的音符。在《Lanota》中,我们将看到的是旋转圆盘式的下落方式,乍一看和电玩城的“洗衣机”以及之前介绍的《Hachi Hachi》很相似,但是不同的是它的整个谱面是动态的,这样一来,不仅能使得玩家得到更好的操作体验,同时还能充分享受音乐。在演奏过程中,代表着音矿调律装置的圆盘本身和 Note 音符都会随着音乐旋律流畅地移动。

 

  演奏过程中 Note 由圆盘中心往外发射,当 Note 到达外圈发光的判定线时,做出点击、滑动、长按等操作,即可以演奏乐曲。按照演奏的精准度分为不同判定模式,游戏替换掉了经典的Perfect、Great、Good、Bad,改为了Harmony、Tune、Fail三种判定方式。

  当然,游戏在难度上也有区分,区分方式与之前接触到的音游基本一致,只是名称不同:Whisper 适合初次接触或者不擅长音游的玩家练手,Acoustic 则面向有一定经验的音游玩家,Ultra 当然就是对音游老手们开放的了。游戏内个关卡乐曲通关之后,就会开放真正的挑战模式,想要挑战自我的触手们可以尝试攻略所有挑战内容,每首乐曲达成一定数 量的挑战之后,将会有意想不到的惊喜发生。

  有了精心设计的谱面,从游戏的音乐选择上,也能够看出制作团队们想要表达的想法。在目前已经公布曲目中玩家将欣赏到由日本著名创作型歌手小林未郁与「千年の独奏歌」的编曲yanagi合作的游戏主题曲《Chronosis song》,台湾同人电子音乐社团「phase trax records」的社员SIHanatsuka参与创作的歌曲以及知名的幕后乐曲制作者风雅直人担当Vocal献唱的歌曲也收录在其中。这些音乐大部分都是为游戏单独制作的曲目,充满着电子乐的狂热,也有着钢琴曲的静谧还能在音乐当中感受到民族和幻想的风格。此外,大部分歌曲都有着独立的歌词,相信玩家们能通过歌词找寻到关于游戏故事的点点滴滴。当然,前提是要听得懂日文,这也暴露出来游戏的一个小遗憾。所以,也希望有一个恰当的方式让歌词,特别是中文歌词嵌入到游戏当中去。

  另外,游戏在剧情上也下了好一番功夫。《Lanota》 故事设定在一个架空的幻想世界,这个世界因为一场“静默”灾难而使得大部分场所失去了声音与色彩,只有使用一种名为“音矿”的能量体才能让这些场所恢复原状。但是现在已经无法寻觅到这种能量体,为了保证世界的平衡与正常,让灾难的地方回到往日的绚丽多彩,唯一能做的就是通过音乐手段去利用遗留下来的少数音矿,让它重复发挥价值。随着玩家完成的演奏曲目增加,游戏剧情也会逐步开放,唯美的绘本将以插画方式讲述这个世界所发生的改变。

  玩家所扮演的主角正是拥有这种将无序的音矿变为有序的旋律,让世界遍布悠扬乐声的能力。而游戏的界面--或者说是谱面--也是象征着“音矿调律器”的圆盘上进行,玩家将充分参与到角色菲希卡(Fisica)和里莫(Ritmo)的故事中去。

  相信这款由一群喜爱音乐游戏的玩家们制作的游戏,一定会更加懂得什么样的音乐游戏才能给玩家更好的体验感,也期待游戏早日上线双平台,同时也希望游戏的内购机制能足够平衡。

 
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