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只有画风没被“本土化” 《龙珠激斗》评测

发表于:2024-05-13 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月13日,先聊一聊关于这款中国首款正版龙珠手游的八卦 尽管《龙珠激斗》打着腾讯首款正版龙珠手游的标签,但事实上腾讯只是代理商,制作方是数字天空和万代南梦宫,我们来捋一下这中间复杂的三角关系。 首先,《龙珠激斗》的前身是万代南梦宫于2015年1月30日正式上架

先聊一聊关于这款“中国首款正版龙珠手游”的八卦

尽管《龙珠激斗》打着“腾讯首款正版龙珠手游”的标签,但事实上腾讯只是代理商,制作方是数字天空和万代南梦宫,我们来捋一下这中间复杂的“三角关系”。

首先,《龙珠激斗》的前身是万代南梦宫于2015年1月30日正式上架 Google Play 的一款融合了卡牌、棋盘、消除的元素的名为《七龙珠Z:爆裂大战》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)的手游,《七龙珠Z:爆裂大战》的市场表现非常好(在日本区月收入一千万人民币以上)。紧接着万代南梦宫在上海刚成立的分公司开始寻找中国本地游戏厂商进行合作, 7月,万代南梦宫宣布数字天空获得了游戏代理权。2016年3月30日,经过“本土化”并命名为《龙珠激斗》的手游正式上架。

一个八卦:《龙珠激斗》上架第二天(也就是31号)便登顶 App Store 的免费排行榜,并获得了300多条玩家评论,但有趣的是,游戏上架之初评论区惨遭沦陷,一星差评霸屏,玩家的留言紧紧围绕“坑钱货”、“换皮”、“秒删”、“**企鹅”几个关键词,不过官方反应速度也不慢,水军随后轰轰烈烈杀到评论区用成倍的五星好评救回了场子……

好了,精彩“幕后花絮”到此为止,我们来看看游戏。

一些为了迎合中国玩家口味而做的“本土化”修改,让《龙珠激斗》彻底变成了“国产货”

首冲、十连抽、自动、回合、小白式新手引导……是的,《龙珠激斗》拥有你能想象到的所有典型国产手游元素。前面有提到,《龙珠激斗》的前身《七龙珠Z:爆裂大战》是一款融合了消除的元素的游戏,而中文版的《龙珠激斗》在经过“本土化”后,最为明显的改动就是把原本的消除式战斗系统改为了现在的自动回合制。

我们先来看看《七龙珠Z:爆裂大战》的战斗系统,类似宝石消除,角色消除同色珠子时,气力+2,不同色或虹色时,气力+1,气力愈大,攻击力愈高,满12气时,会发动必杀技,玩家点击气功球还会诱爆同色相邻的珠子,除此之外游戏还有 Link Skill 等多样化战斗元素。虽然消除模式让战斗过程稍显冗长,但玩家要思考如何消除有利自己的气球外,亦要因应敌我优劣来排阵,至少有一定的趣味性和策略性。

再回头看“本土化”后的《龙珠激斗》,6V6 自动回合,战斗逻辑和我们接触过的其他回合制游戏无异,唯一区别是该作有一个助攻模式,该模式的灵感也是来源于卡牌游戏惯有的“羁绊系统”,存在羁绊关系的英雄同时上阵时,在一个英雄攻击目标后,其他助攻者有几率飞出阵列共同攻击该目标,其实也就是其他卡牌游戏的羁绊技能的另一种表现形式而已,说不得有多大创意,更加不能改变游戏战斗是缺乏策略对弈的数值碾压这个事实。

不过必须承认一点,游戏的“空战”概念还有点意思。开战前作战小队浮空掠过,遇敌后双方停滞于半空呈漂浮状态,其实人物对战POSS并没有明显“空中作战”的视觉效果,但因为游戏每一张背景地图都生动描绘出了天空和大地,于是才会给玩家一种强烈的“空中作战”的即视感。要说的是,这些地图本就源于《七龙珠Z:爆裂大战》,所以空战的概念并非是“本土化”后的创意。

扒完了被大换血的战斗系统,《龙珠激斗》的卡牌养成、竞技活动、家族系统、好友系统什么的,自行参照其他国产卡牌想象。要说该作还有什么其他国产游戏中没有的玩法,那就只能是“神龙许愿”了,利用类似大富翁的掷骰子跳棋模式来收集龙珠,集齐7颗龙珠后可以许愿一次,不过愿望只能在金币、战士、龙石、体力等几样东西中选其一,真的是毫无惊喜。最奇葩的设定是神龙竟然可以用 RMB 强化,强化效果是增加获得物品的数量。这件事告诉我们,游戏制作者才是上帝,七龙珠的终极BOSS都能拿来玩养成,商人们在氪金上从来不乏想象力。

最后,如果你要问游戏还剩什么没被本土化的东西,那只能是画风

《龙珠激斗》的剧情和画风都忠于原著,孙悟空、贝吉塔、布尔玛、龟仙人、特兰克斯一干人的螃蟹头、大肌肉、粗狂的线条都载满了80、90后的回忆,人物对话模式还原动漫,动作招式如龟派神功、狼牙风风拳、元气弹、气功炮等等也满满都是动漫即视感。这样一款玩法无突破的卡牌游戏意外的因为画面让人想重温一遍动漫,是的我想关掉游戏去看动漫。

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