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我们不毁童年,只想赚点情怀钱 《葫芦娃》手游评测

发表于:2024-05-05 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月05日,致敬也好,怀旧也罢,在人们普遍讨论《葫芦娃》手游 IP 所带来的回忆热毁童年时,我试图将关注的重心放在游戏内容上,毕竟从本质上说,它是一款手游。然而在试玩之后,我已经不知道如何来评价这款游戏,如果用两个字形容,我心中的想法是此处已被和谐。 《葫

致敬也好,怀旧也罢,在人们普遍讨论《葫芦娃》手游 IP 所带来的“回忆热”“毁童年”时,我试图将关注的重心放在游戏内容上,毕竟从本质上说,它是一款手游。然而在试玩之后,我已经不知道如何来评价这款游戏,如果用两个字形容,我心中的想法是“此处已被和谐”。

《葫芦娃》是一款什么样的手游?

如果说市面上的卡牌游戏在努力的融众家之长,变着花样取悦玩家,那《葫芦娃》则是除了 IP 就所剩无几。《葫芦娃》最明显的短板是玩法单调,极度简化版的卡牌玩法给人的第一感觉就像整个游戏除闯关以外的就没有其他内容了,玩法方面游戏只提供了相对单一闯关内容(前期),包括个人副本和组队副本,个人副本和常规的闯关类游戏无异,而组队副本需要两个玩家即时组队,挑战强度更大的精英副本。而后续的“荡魔”、“武斗会”玩法靠后,不少玩家在体验到之前或许就已经流失了。

角色养成方面,常见的强化、升星等养成要素被大大的简化。玩家能使用的角色只有熟悉的的葫芦娃,根据剧情逐步解锁能使用的角色,战斗中可以派遣三名角色出战。角色培养的方式也异常简单,将葫芦娃当前所有装备强化到满级,技能升级满就可以进行升阶了。而升星难度相对复杂,需要玩家去组队副本中刷碎片,或者花费元宝进行抽奖。需要注意,《葫芦娃》并非一些评测中说的那样没有十连抽,只是这个功能被故意藏了起来

推图闯关玩法 点击释放技能 玩家们再熟悉不过的套路

《葫芦娃》手游另外一个特点:节奏缓慢,进程设限。《葫芦娃》手游在数值上处处设陷,极力配合拖沓的节奏和坑爹的内购,让玩家的游戏进程受到了刻意的限制。鉴于快节奏的市场环境,为避免玩家在接触到游戏核心内容前就流失,一般手游迫切的希望做到在最短的时间内将游戏最精华的内容展现给玩家。然而《葫芦娃》手游偏要说不,游戏的逐渐开放功能的做法本没有什么错误,但是在时间的把握上明显有很大问题,玩家花费数个小时的时间甚至也不能了解游戏到底还有哪些内容。

《葫芦娃》角色的培养异常简单

前面说到《葫芦娃》的角色培养与养成方式单一,升级装备与技能即可,而游戏中没有副本掉落装备的设置,例如三阶的大娃需要将头盔、腰带、鞋子均升级满,然后将技能提升到对应等级,而这些升级之需要花费银币即可。

农场系统&烹饪 游戏经济与经验产出的主要手段

玩家如果要升级装备必须花费银币,而这些银币哪里来呢?这关系到游戏的另外一个主要玩法:农场。这是一个类似种菜的游戏,游戏中副本产出的金币少到可怜,举个例子,升级装备一次,最便宜需要 5000 银币,而完成一次副本仅能够得到大约 300 银币。这部分差距,则通过农场来弥补,副本中玩家可以获得道具“种子”,将其在农村中播种,等待一段时间后收获可以获得银币。根据种子的等级,收获的时间与银币数量会逐渐增加。此外,与农场玩法相关的还有烹饪和宠物,前者是用获得的粮食制作成经验道具,后者是加快作物成熟的功能。当然,如果嫌种田来钱太慢,摇钱树可以满足你,第一次免费,然后就可以花费元宝无限摇了,每多摇一次消耗的元宝会增加哦!

单人副本&组队副本

而在副本方面,《葫芦娃》也极力的配合难度来极力拖慢游戏的进程,如果你发现在装备、技能都升级满却始终无法过关时,这个时候你需要重复的刷关卡以获取经验升级角色。虽然游戏中的角色有类似肉盾、辅助、法师之类的设定,但敌人后排可以直接攻击玩家后排输出、飞行单位免疫我方前排攻击这样的设定充满深深的恶意。

游戏中低劣且不合理的内容还有很多,收费的农场一键种植收获功能、有免费次数限制世的界频道发言,再诸如限时充值活动:花费 400 元宝(RMB 40)可得450-500 的“心诚则灵”;999 元宝购买得 16200 的“返利葫芦”,每隔10级领取一次,看似丰厚,然回本需要玩家达到 40 级!

“我们不毁童年。”《葫芦娃》手游在某些方面的确做到了这一点。比如其质朴单纯的内容,和毫不做作的坑钱本质,《葫芦娃》甚至还带着一些天真和无邪,然而这样的品质和内容在让人唏嘘的同时,也为游戏的出路担忧。毕竟喜欢这个 IP 的玩家,是消费观相对 理性的 80 后啊!

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