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别凹造型了!请认真打架 《魂之幻影》评测

发表于:2024-05-13 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月13日,显然,《魂之幻影》的制作人很注重外围包装,游戏开始的一段剧情 CG 令人惊艳,其动画制作水平在国内算得上拔尖儿的。游戏内,人物模型采用的3D,背景画面则为2.5D,游戏人物偏向韩系,动作和技能的设计都比较养眼,而副本地图则采用的多层动态搭建,总体而

显然,《魂之幻影》的制作人很注重外围包装,游戏开始的一段剧情 CG 令人惊艳,其动画制作水平在国内算得上拔尖儿的。游戏内,人物模型采用的3D,背景画面则为2.5D,游戏人物偏向韩系,动作和技能的设计都比较养眼,而副本地图则采用的多层动态搭建,总体而言视觉观感还算不错。

据说这个女角色和某著名电竞游戏中的某个角色很像?

但这样一款美型的游戏却经不起细看,尤其是角色和怪物,美术设计的原始模型绝对不差,但在制作过程中因为位面太少而导致他们看上去就像纸片一样单薄,而且锯齿感明显。总之游戏美术上的瑕疵较多,比起开头的动画 CG 差了不止一点,如果你对画质要求较高,难免失望。

《魂之幻影》可能是我见过的最讲究招式 POSS 的格斗游戏。

打架嘛!姿势很重要!《魂之幻影》的操作系统和传统动作游戏无异,但相较于其他格斗游戏,该作似乎更注重视觉观感反而忽略的操作体验。最明显的一点就是,人物的每个技能对应一套完整的动作,技能释放过程中不可打断,即使你正在被攻击,当人物浮空攻击时还会出现明显的停滞,就像突然卡带一样,当然,停滞的动作也必须很帅,但这却大大影响了战斗的流畅性和爽快感,整个打斗过程就像是在给模特拍照,一个造型一停,然后各种特写。好嘛,承认你很好看啦,但谁要在打架的时候看你一个劲儿的耍帅,一秒都不要停的把对手打爆不好吗?

人物招式动作不流畅是影响战斗体验的一方面,还有一个方面则是受击反馈太简单,有时候我明明只是轻轻摸了怪物一下,就见它慢吞吞的往地上一躺,还以为这丫是碰瓷呢,半响它又呲溜溜的爬起来,这么拙劣的演技也是醉了。

《魂之幻影》的战斗系统给人的感觉华而不实,制作人过于注重表现层的东西,反而忽略了核心操作手感。比如唯一的妹纸职业冰影,战斗中勾手指、抛飞吻骚气十足,打完了妖娆旋转轻嗅花香,那身姿简直撩人,但也只剩下撩人了,打起架来根本不得劲儿,哎,花瓶一个。

《魂之幻影》的战斗系统其实还有个“招牌创意”,那就是“幻影时间”。

什么是幻影时间?就是战斗中,当怪物变成金色头上出现黄色惊叹号时,点击“跃击”就可以进入幻影时间,所有技能 CD 清零,玩家可以自由连招,技能杀伤力双倍,连击双倍,同时地图背景暗化,空间扭曲,音乐进入高潮,这大概是整个游戏最爽快的地方了。不过称这位“招牌创意”似乎有点夸张,其本质无非就是“浮空连招”而已,多的是“包装”不变的是战斗形式本身。

其实《魂之幻影》的战斗系统中除了人物技能,还有一个幻兽技,可以短时间召唤魂兽协助作战。其实魂兽出场时间非常短,起不到多大作用,但为了这么一个技能,你却不得不花费大量的精力甚至软妹币。

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