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在名作光环笼罩下的优质仿造品《托比:神秘矿山》评测

发表于:2024-05-15 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月15日,《托比:神秘矿山》这款游戏的概念设计和《地狱边境》非常相似,除了在风格上一个偏明亮,一个偏阴暗以外,把《托比:神秘矿山》当做《地狱边境》的续作来玩真的是毫无违和感,这无疑也证明了《地狱边境》之类游戏的大获成功,总归来说,如果你对《地狱边境

《托比:神秘矿山》这款游戏的概念设计和《地狱边境》非常相似,除了在风格上一个偏明亮,一个偏阴暗以外,把《托比:神秘矿山》当做《地狱边境》的续作来玩真的是毫无违和感,这无疑也证明了《地狱边境》之类游戏的大获成功,总归来说,如果你对《地狱边境》意犹未尽的话,那么这款《托比:神秘矿山》正好能继续填补你的胃口。

解谜是这款游戏的主题

和大多数横版动作冒险游戏一样,简单到极致的移动加上与周遭环境的互动操作让我很快的就在游戏世界中开展一场冒险,得益于我在《地狱边境》中的经验,我能很快的分辨出机关的运作规律,当然这仅仅是游戏前期的难度,随着流程的不断深入,谜题也会被设置的更为复杂,玩家们也通常需要多费点脑细胞,才能理清楚其中相互的逻辑。

解谜的设计通常又和游戏的画面有着非常密切的关系,在这点上过于趋向于《地狱边境》的风格,让《托比:神秘矿山》显得有些不那么特立独行,直观来说这有些过于模仿,少了一些属于自身特色的影子,不过良好的色彩运用以及整体合理的图形布局,让游戏的观感仍处于一个比较美的层次,甚至还和艺术二字沾了些边。

游戏的风格更积极向上一些

游戏的动态效果经常会搞出一些突发事件来深化剧情发展,而突发事件的发动时机上让人有些防不胜防,而这也是有力的渲染气氛的工具,况且从平淡的旋律突然转变到急促的音乐节奏,相信这时候玩家多少都会有些混乱。

相比《地狱边境》挖掘人心的低沉,我更喜欢《托比:神秘矿山》的明亮色彩带给我的欢乐心情,而且游戏的世界观也奠定了拯救村民的基调,也足以让这故事显得更加的亲切,而且没有什么扭曲的死法也更受众于男女老少,安利朋友起来也更加容易一些。

似曾相识的机关设计,但不妨碍玩家享受其中的乐趣

外国人从来都不缺乏脑洞,不过游戏中的一些谜题机关设计有给人一种比较强烈的玩过的影子,加入的地道,齿轮,升降机等多种机关,再配合由敌人制造的多种坑爹陷阱,虽说这种体验还不错,但是新鲜感早已过去,无法给玩家造成惊喜,不过也不必过于介意,当你在深思苦想如何解决谜题的时候是根本不会在意这些的。

而且隐藏的洞穴更是能够增加游戏的探索性,每个地方走一走,敲一敲,也许在一处阴暗的角落里,正是拥有打开谜题的关键钥匙,值得称赞的是,制作方把解谜的范围限制在了当前的区域,我们也不用担心,之前走过的路遗漏了什么东西。

 
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