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在全球范围展开掠夺 《MR魔法英雄》评测

发表于:2024-05-22 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月22日,我向来相信 App Store 官方编辑品味,能获得他们推荐的游戏一般来说品质都不错,所以当看到《MR 魔法英雄》和《COK 列王的纷争》合体出现在 App Store 的顶部最大的轮播广告位上时,我真的是怀着朝圣的心情下载的。或许你可以回忆一下,有几款国产游戏曾获得

我向来相信 App Store 官方编辑品味,能获得他们推荐的游戏一般来说品质都不错,所以当看到《MR 魔法英雄》和《COK 列王的纷争》“合体”出现在 App Store 的顶部最大的轮播广告位上时,我真的是怀着朝圣的心情下载的。或许你可以回忆一下,有几款国产游戏曾获得过苹果官方最大广告位的推荐?

关于《COK 列王的纷争》这款游戏想必不少玩家都认识,作为一款在欧美市场发行了一年再被拿回国内上架的“老产品”它出人意料的来了次大逆袭,长期蝉联 App Store 畅销榜 TOP10 的位置不说还据传月流水上亿。而《MR魔法英雄》的出现不免有“意图复制《COK 列王的纷争》的成功”的嫌疑,事实上游戏本身的标签还挺逼格:“全球同服实时翻译,卡牌+塔防+策略战争”,没错,它和《COK 列王的纷争》一样主打全球同服对抗。

《MR 魔法英雄》虽然是“卡牌+塔防”类游戏,但同时又兼具策略战争的属性,游戏中每个玩家都拥有自己的城堡,城内世界和平,出城后你会发现这是个掠夺和被掠夺的残酷世界。关于掠夺的玩法,其实和我们接触过的战争策略类游戏相似,在地图上选中其他玩家的城堡,你可以提前侦查敌情,看看打一场可以掠夺多少资源,收入可观的话,就宣战,宣战半个小时后才能发起进攻。如果对方实力强悍也没关系,你可以集结好友一起攻打,群殴不可耻,因为战争从来不问手段只重结果。

玩家遭到攻击会消耗城墙的耐久度,如果耐久度为0该城堡会被打飞,这个弱肉强食的残酷世界。而城墙的防御能力其实就是“卡组”的数值,玩家到40级后可以在城墙布置3个防御小队(也就是3组卡牌),只要提升卡牌战力,自然可以阻挡外来进攻。对了,要注意一点,当队伍出征或者增援时,守城战力会下降30%,所以一定要注意有没有宣战信息,所谓螳螂捕蝉黄雀在后,如果你在出征时被其他玩家趁机端了老巢,那只能自咽苦水了。

《MR魔法英雄》因为是全球同服的游戏,所以支持俄文、德语、意大利语、日语、法语等十几种语言,为了避免沟通障碍,游戏内置了实时翻译系统,当你看到世界频道崩出一些看不懂火星语,点中文字就可以进行翻译,不过说真的,有时候翻译出来的中文就跟乱码一样咱依然看不懂啊!

聊完了“策略战争”,我们来看看“卡牌+塔防”又是什么鬼。其实《MR魔法英雄》在战斗和卡牌养成这两块有点《刀塔传奇》的影子,卡牌收集养成这块抛开不说,因为抽卡、碎片、升级、进阶这套在卡牌游戏中几乎通用,无外乎在形式上做些小调整,但核心逻辑大家熟悉的不能再熟悉。

来看战斗,游戏的战斗是两个系统的混搭,即《刀塔传奇》式的自动即时战斗和塔防作战形式“随机”出现,关于这两种战斗玩法大家想必也不陌生,不过《MR 魔法英雄》标新立异的一点是为英雄设计的技能大部分都是指向性技能,这就意味着在战斗时你需要进行“目标选定”操作,而不是简单的“点击释放技能”而已,如果你玩 LOL 或者刀塔就应该清楚,这样的技能设计其实给了玩家较大的操作空间和策略考量,集火、突袭后排、沉默法师、治疗坦克,把我技能释放时机和选择正确的攻击对象,完全可以实现以弱胜强。这就是《MR 魔法英雄》和其他纯数值卡牌的不同之处。

关于游戏塔防,也简单介绍一下。在塔防模式下,英雄就是防御塔,玩家可以根据英雄的属性放置在塔防道路的各个要点,期间利用打到的金币对它们进行升级,同样待能力续蓄满后,可以通过滑动操控技能指向。另外坦克英雄还能在一定区域中移动,阻挡敌人。塔防关卡不属于主线关卡,通关后主要用于持续生产能英雄经验药水,或者你可以把它理解为资源关卡。

《MR 魔法英雄》这款游戏刚进入时你或许会将它误认为一款模仿《刀塔传奇》的作品,而且游戏部分英雄的设定有 LOL 的影子,难免让人见面之初给它盖上“山寨”的戳。不过深入游戏后你会发现这游戏还挺与众不同嘛,敢在游戏中设置两种截然不同的战斗形式,这也算玩出了新花样。而 MOBA 游戏中常见的指向性技能被搬进来不但不违和,甚至为那些无脑数值卡牌游戏提供了一种很不错的战斗设计参考。最后全球同服互相掠夺的“战争策略”玩法让这款游戏真正从大把的国产卡牌手游中脱颖而出,你可以加入国家、组建联盟、组织掠夺,甚至成为世界领主,站在世界之巅。卡牌游戏竟然也做出了风起云涌、硝烟四起的味道。

说在最后,《MR 魔法英雄》玩法设计真的让我刮目相看,但遗憾的是,游戏花样百出的付费系统让它如何也洗不掉“国产手游”的印记。

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