一场别开生面的竞速与射击 《重型火箭》评测

《重型火箭》(Heavy Rockets)是封面党的代表 游戏里的火箭根本不是这货!
《重型火箭》(Heavy Rockets)没有像其名字一样带给玩家过多的负担,超扁平化的设计与时尚的低多边形图形艺术风格搭配出简约清新的画面,给人一股清新、干净的明快感。尽管经历了长达数年的制作周期(2014年曾发布上架预告,跳票至今),但《重型火箭》(Heavy Rockets)的开发商 Majasalmi 并没有将游戏做“大”的意图,洞穴射击(Cave Shooter)玩法将玩家束缚在一个相对狭小的空间,竞速与战斗两部分分离的游戏模式和其强调的在线竞技,将玩法的优点无限的放大。

左侧 《重型火箭》 右侧 《重力存亡》
初玩《重型火箭》的时候,我的脑中闪现过《重力存亡》(Tilt to Live)的影子,因为两者在表里都如此的相似:操作箭头状的飞行物(其实是火箭),躲避敌人的攻击,然后射击消灭他们。不过相较于《重力存亡》的华丽弹幕和多种玩法模式,《重型火箭》还是有一定差异。《重型火箭》在弹幕华丽度上比前者要明显弱不少档次,一方面这是因为游戏的整体风格更偏向简单整,令一方面则是不同玩法的区别,偏向重心不同产生的差异。

竞速模式

战斗模式
《重型火箭》提供两种游戏模式,分别为竞速模式(Race Mode)和战斗模式(Battle Mode),两种模式目的不同,但同时玩法上又互有交叉。两者的差异主要体现在游戏的目的不同,竞速模式下,玩家需要控制“箭头”以最快的速度闯过洞穴场景,可简单的理解为与AI/其他玩家进行速度比拼,第一个冲过终点线的玩家获胜;而战斗模式则可以理解为生存模式,2-4个玩家驾驶飞行器各自为战,在一番混战后看谁能活到最后。同时,两种模式有又很多共同点,例如两种模式都是在同样的场景中进行;竞速模式中你同样可以射击敌对玩家的飞行器,干扰对手。除了与AI进行战斗,游戏更提倡玩家参与真人对抗。通过赢得与朋友、对手的在线比赛,你会解开游戏的更多的功能,包括新的弹药类型及新的地图战场。游戏通过层层提高的单人关卡任务难度设定来让玩家达到熟悉操作与规则的目的,例如任务关卡的后续关卡需要前置关卡达到一定分数才能解锁。

花费钻石升级火箭的各项能力 最高10级
尽管提供了不同类型的弹药类型,例如追踪导弹,等离子猎枪,电子鱼叉等特殊弹药,但《重型火箭》并没有将重心放在射击这一元素上,由于采用游戏的场景采用相对封闭的洞穴中,玩家的操作重心更多的放在了躲避岩壁上,特别是在竞速模式中对玩家的操作要求非常高。赛道相对狭窄,非常容易发生飞行器碰撞事故,同时转向过程中带有的惯性会很大程度上影响飞行速度。另外,竞速模式下的很多赛道并非线性赛道,而是类似随机绕圈赛的方式进行,只有通过检查点才会刷新下一个检查点的位置,这需要玩家的及时反应能力足够优秀。由于洞穴的缘故,基本上大部分的转向都是急转,高速移动下惯性掌控和飞行曲线将直接决定竞速赛的最后成绩。

观看广告免费补充武器弹药或者提示火箭能力
由于采用F2P模式,游戏中的加入了钻石内购选项,主要用于解锁全部单人关卡场景及升级各种弹药的威力等,不过游戏的内购部分相对合理,除了能够在游戏关卡中获得钻石、通过观看广告也能够获取一定数量的钻石,尽管游戏中武器的升级费用在后期相当高昂,但至少在整体体验上,内购对游戏的体验不会造成太大。最坏的情况是你一直无法进步导致不能解锁后续的关卡地图,只能在仅有的几张地图重复挑战。
带有一点惊喜,同时又有一点失落,简洁的画面和明快的游戏模式非常适合手游的特性,然而在作为一个带有竞速性质游戏,它在控制性上的拿捏过于轻飘。《重型火箭》确实有很大的潜力,但要真正的流行还需要考虑更多。
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