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好声音和烂玩法 《喧嚣星球X》评测

发表于:2024-05-22 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月22日,将音乐节奏与与外星人战斗结合原本应是个奇妙的想法,而简约时尚视觉效果和悦耳动听的独立音乐也让 《喧嚣星球X》 呈现出独特的魅力,但在音乐节奏玩法的道路上,《喧嚣星球X》似乎走入了一个歧途,在加入战斗打怪元素后,根据音乐节奏点击轨道攻击怪物的做

将音乐节奏与与外星人战斗结合原本应是个奇妙的想法,而简约时尚视觉效果和悦耳动听的独立音乐也让《喧嚣星球X》呈现出独特的魅力,但在音乐节奏玩法的道路上,《喧嚣星球X》似乎走入了一个歧途,在加入战斗打怪元素后,根据音乐节奏点击轨道攻击怪物的做法无法将节奏节拍与攻击完美的融合起来,这个失误直接体现为在游戏中音乐与战斗部分产生怪异的分离感,造成了游戏内容脱节的糟糕状况。

《喧嚣星球X》游戏背景设定有些夸张,正在举办演唱会的乐队被飞碟掳走,传送到一个奇怪的星球,在各种奇怪的糊状几何外星怪物们接近舞台之前,你必须通过点击节奏的方式用音乐的力量击败他们。你的扬声器一字排开,从上到下共四个轨道,外星人会从四个轨道发起进攻,跟着音乐节拍点击相应轨道,扬声器会发射一道激光来击退外星人。另外,游戏中还加入了一些道具元素用来帮助玩家进行短时间的协助防御。

当正确点击节拍 LOUD能量积满 可发动一次全屏攻击

作为攻击手段的扬声器同时会肩负最后一道防线的作用,怪物在到达舞台之前必须先摧毁扬声器,扬声器一旦被打破一段时间内该轨道无法进行攻击,此时可以按住该扬声器可进行修复。事实上,在简单和普通难度下,你有足够的时间来修复扬声器(甚至不需要用到修复),但在困难难度下,某个轨道的扬声器一旦被摧毁,一连串的恶性循环就会发生,因为在修复的过程中无法进行任何其他动作,一旦外星人接近舞台,游戏就宣告失败。

绿、蓝、红分布代表不同速度的节拍 绿色最慢,红色最快。

在目前为止,战斗部分看起来还算简单理解,规则也合乎情理,但在将音乐元素与战斗结合起来后,情况就变得有些糟糕了。前面说到扬声器是主要进攻的方式,玩家需要根据正确的音乐节拍来点击轨道,当节拍与点击时机准确,扬声器会发动一次激光攻击,如果错过这个时机扬声器将会哑火。但问题是,单首歌曲的点击节拍从头到尾都没有真正变过,在任何一首歌曲中,玩家一直保持一个固定的频率点击轨道直到最后,不会有常规音乐游戏中根据歌曲旋律变化而时快时慢的节奏变化。正是这个固定的节拍,引发了游戏一连串的问题。首先,单首歌曲中,节拍频率从头到尾都是固定的,不会根据音乐的节奏起伏而发生变化,怪物的出现频率也不会根据音乐的节奏变化而变化,这导致整首曲子表现得很平。其次,旋律变化的大音乐,例如前奏和尾奏舒缓而间奏高昂的歌曲,在你会很容易在中途丢失节拍,此时必须依靠游戏中的内部节拍器(屏幕外围有闪烁的光圈)跟上音乐的步伐。

注意此图边缘的粉红色光圈 这是游戏中的辅助节拍器 闪烁时点击节拍才能发动攻击

固定的点击节拍,让游戏音乐的纯在感大大的降低,你会很快感觉游戏似乎玩法有些重复枯燥,同时这种一成不变的节拍也让游戏出现了一个奇怪的现象,我甚至不需要打开音乐,只需观察屏幕上的辅助节拍点击提示(即闪烁的光圈)就可以完成一首歌曲。

如果单独评价游戏的音乐部分,我想这必须是游戏的最出色的部分。游戏共有 28 首歌曲,分别来自十四个独立音乐团体。有知名的乐队及他们的音乐,如苏格兰电子流行音乐乐队圣堂乐团 Chvrches 的 Leave a trace (专辑 Every Open Eye 2015年发行)、加拿大双胞胎姊妹乐队泰根与莎拉 Tegan And Sara 的 Closer(专辑 Heartthrob 2013年发布) ,以及一些国内玩家鲜为人知,但同样不俗的音乐。28 首歌曲数量级看起来相对很少(每个艺术家分别选取2首),但最终的结果是游戏兼收并蓄的把朋克、嘻哈、摇滚,电子合成等多种流派的音乐完美的结合在一起,就是像收录了各种风格音乐的经典歌曲汇编。

《喧嚣星球X》提供了富有想象力和创造性的思维,遗憾在于它没能将这个创造性在游戏的玩法中执行到最后,音乐与战斗玩法部分的脱节为游戏减分不少。但如果你是音乐爱好者,这款游戏中的音乐部分绝不会让你有失望之感,当然如果这其中有你喜欢的乐队,你会找到比其他音乐游戏更大的快乐,因为这里不仅仅只有他们的音乐,还有生动的人物形象。

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