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微软将用虚拟现实把你整个房间带入游戏

发表于:2024-05-17 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月17日,微软的IllumiRoom技术曾经在2013年的CES消费电子展上首次亮相,并且引起了外界的广泛关注。当时这项技术还处于概念阶段,通过一套投影系统,在房间内模拟游戏中的效果,把电视周围的空间也纳入了娱乐体验范围,将客厅变成一个沉浸式3D游戏影院,使得用户玩游

  微软的IllumiRoom技术曾经在2013年的CES消费电子展上首次亮相,并且引起了外界的广泛关注。当时这项技术还处于概念阶段,通过一套投影系统,在房间内模拟游戏中的效果,把电视周围的空间也纳入了娱乐体验范围,将客厅变成一个沉浸式3D游戏影院,使得用户玩游戏时更有身临其境的感觉。

  当时IllumiRoom还只是微软研究院的一个项目,并没有被集成到Xbox游戏平台上的具体计划,但是微软始终没有停下脚步。现在,微软推出了IllumiRoom技术的2.0版本,并且重新命名为RoomAlive,在体验上又有了新的提升。如今RoomAlive可将影像投射到整个房间,并允许玩家与之互动,如,进行射击操作。而且该项目可匹配使用数台投影仪、Kinect和一部控制装置,不仅限于单台Kinect和投影仪。

  “RoomAlive的概念原型阶段可以将任何一个房间转换成一个可以带来沉浸式的增强现实娱乐体验”,微软研究院RoomAlive小组在网站上表示。“RoomAlive提出了一种全新的统一、可伸缩互动投影映射方法,可以通过动态的内容适应任何房间的布局。用户可以通过触摸、射击、跺脚等方式按照预设的内容,与现有的房间物理环境无缝整合。”

  这意味着RoomAlive已经通过Kinect传感器和投影仪将整个房间都变成交互式游戏背景,与原来的IllumiRoom相比又提升到了一个新层次。它不再仅仅是在一面墙上进行交互,而是升级为一套系统,把整个房间和里面的布局都带入到增强现实的游戏体验中。

  RoomAlive系统由Projection Mapping中心的Brett Jones和Rajinder Sodhi负责开发,使用6个Kinect传感器获取玩家头部的位置,以良好地呈现内。

  RoomAlive具备自动校准和自我定位的特性,能够在几分钟内根据玩家房间的实际情况计算出三维影像的整体布局。安装完毕后,RoomAlive可在玩家击打、脚踢或射击时,对玩家和武器进行追踪。还可将背景和怪物投射到墙壁和家具上,把书房改造成全息甲板或工厂等。

  “对于大多数的投影区域模块来说,内容必须精心为特定的对象创建投影。设计者们必须考虑到目标的形状和颜色,以及投影的位置、视野等因素。”Jones和Sodhi解释。“RoomAlive可以让游戏设计人员独立于特定房间的内容显示映射,所有通过RoomAlive显现出的动态画面都要符合房间的颜色以及布局摆放。例如,RoomAlive可以自动检测到房间的地板和墙壁。”

  安装完毕后,RoomAlive便可以追踪玩家和玩家手中的武器,以及玩家或劈砍或挥打或射击的动作,和覆盖整个房间的投影内容互动,从而实现一种真正身临其境的效果,而且一旦需要玩家躲避的陷阱或攻击而玩家没有及时躲开的话,系统还会虚拟一个血淋淋的伤口在玩家身上。

  无论是IllumiRoom还是RoomAlive,目前所需要的投影仪和Kinect的整体造价依然太高,并且体积太大,目前依然还处于概念阶段,微软也并没有透露具体的发展计划。不过,微软认为将来能够将成本控制到合适的区间,并且显著地减小产品的体积。微软的研究让我们看到了一种新的虚拟现实的可能,也许这不只是一种超酷的游戏设备,在教育军事领域也会有很多用途。

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