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守护之光:接地气的修改依然是借鉴

发表于:2024-05-09 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月09日,同样的手指画线操作、九宫格站位、五职业设定;不同的游戏角色、装备设定、活动奖励《锁链战记》和《守护之光》就像是远房表兄弟一样,一个先生在日本、一个后生于中国。 《守护之光》游戏画面采用了全3D的画面建模,固定视角下的景深效果更加明显,相比2D与
  同样的手指画线操作、九宫格站位、五职业设定;不同的游戏角色、装备设定、活动奖励《锁链战记》和《守护之光》就像是远房表兄弟一样,一个先生在日本、一个后生于中国。

  《守护之光》游戏画面采用了全3D的画面建模,固定视角下的景深效果更加明显,相比2D与3D相结合的画面看起来更加舒适。游戏音乐效果较为大众化,首先剧情没有真人配音;场景不同音乐也不尽相同;战斗中只有释放技能的时候会冒出来一句旁白。

  相比“锁链”的传统魔王剧情,《守护之光》的剧情更加偏向杂糅。这一点从拿斧子的小红帽、穿牛仔裤的泰山、阻止小矮人抱大腿的白雪公主、骑机车的吕布等角色形象暴露无遗。当然如果说日本的卡牌角色以OPEN著称,恐怕《守护之光》算是略显矫情了,要不然战斗结算中女娃娃一水的露底装,怎么解释?

  战斗中相同的九宫格站位开场;相同的手指画线引导操作将游戏的“借鉴”表露无遗。将站桩式打怪增加移动场景、对调出怪方向算是符合国人的改动升级。如此而论,独立的武器设定、免费开放自动战斗、无条件3倍加速战斗则属于接地气的游戏设定了。相比“锁链”较为苛刻的礼物赠送,《守护之光》各种礼物礼物、1000钻石挨天送的节奏确实很具有诱惑力。

  当然除此之外游戏中还有一些更加细节上的设定,比如使用必杀技终极战斗会获得更多的结算奖励等。目前游戏仅开放了越狱版本测试,安卓和iOS并未上线,所以能不能做到“锁链”那种数据互通的效果我们无从得知。

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