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颤抖吧波斯人:斯巴达战记

发表于:2024-05-03 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月03日,近日,Gameloft 的最新作品《斯巴达战记(Age of Sparta)》终于浮出了水面。游戏的背景设在著名的古希腊,而看过电影《斯巴达三百勇士》的朋友一定不会对游戏的历史背景感到陌生,游戏就是以这场著名的战役为基础,玩法上属于战争策略类型,快速发展然后一统

近日,Gameloft 的最新作品《斯巴达战记(Age of Sparta)》终于浮出了水面。游戏的背景设在著名的古希腊,而看过电影《斯巴达三百勇士》的朋友一定不会对游戏的历史背景感到陌生,游戏就是以这场著名的战役为基础,玩法上属于战争策略类型,快速发展然后一统江山那是必须的!

[iPhone/iPad]斯巴达战记

评分:暂无应用大小:92.4 MB价格:免费
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一部《斯巴达三百勇士》曾经给我们带来了震撼的史诗体验,相比电影,游戏应该会更有代入感,前提是将斯巴达以及麾下勇士们的战斗风姿以及当时的历史厚重感渲染出来,说实话,当小编看到这是一款策略游戏而不是 ARPG 的时候就不报有什么奢望了,能够将剧情讲述清楚明白就可以了。

Gameloft 的这款策略作品提供了多国语言,因此在教学环节不会觉得似懂非懂,况且基本的发展思路与《Game of War》差不多,就是在细节方面表达的更到位而已。画面走的是 2.5D 路线,看起来偏写实,而古希腊建筑的还原也有一定的水准,整体视觉效果清新,感觉与电影中惨烈浑厚的战役背景不太相符呀?

金币可以说是游戏中价值极高的一种资源,不管是开拓土地、训练士兵还是建造其他建筑都需要金币作为支持,而获得金币的建筑也不止一种,时间间隔以及每次获取的量也各有不同,从资源产出效率来说并不算坑爹,毕竟还有任务系统作为资源的辅助来源。

建造所遵循的思路相对来说比较简单,主要还是依照任务提示和自己的迫切需求来进行建造,基本上不会让人感到一阵盲目。其实这款游戏的看点在于战斗环节,剧情关卡推进的方式就不多说了,进入战斗之后,可以看到游戏采用了斜向分屏的方式来展现,虽说两边始终不会碰到一起,但是一路行进不停的设定还是给人一种栩栩如生的动态感。

兵种之间有属性相克一说,虽然属性上不是五行设定,但也没有偏离这个循环设计,因此派哪些士兵上阵就需要一定的策略思维了。每次战斗最多可上阵五组士兵,每组士兵会有自身的特殊攻击技能,点击一下即可触发。而普通攻击就是互相投掷长矛、发射弓箭啥啥的,一路上还能点击拾取随机道具,或者破坏路障,对方投掷过来的石头竟然可以点掉,可以说战斗环节中玩家的可操作性要比一般的策略游戏更高。

游戏的不足之处在于战斗画面分辨率那叫一个低,并且技能的华丽度还有待加强,如果是面对稍有实力的对手,那么基本无暇去欣赏什么刀光剑影了,触发技能、点击路面上的道具就分散了不少注意力,而且战斗流程也不到半分钟。要说游戏什么地方最花钱,那就是扩展领土了,动辄上万的金币消耗还是要花点时间耐心收集的,另外在 PVP 方面有能量值消耗一说,入侵别人领土掠夺资源还要额外消耗能量,收入与付出的比值有些不太对等啊。

综上所述,《斯巴达战记》没有完完全全照搬同类策略游戏的玩法,经营方面通俗易懂,战斗上则变得更为形象生动,只可惜游戏的各个方面都未能很好地衬起《斯巴达战记》这一牛逼轰轰的名字,场面少了一些史诗感,剧情表达也少了一些历史厚重感。

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