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向电影致敬的独立游戏:《最后的太空员》

发表于:2024-05-20 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月20日,这几年在移动平台上泛滥成风的跑酷游戏可以说已经让玩家们审美疲劳了,无奈作为一种游戏类型,跑酷因其内容简单、制作容易又是游戏开发者所不能放弃的一个类型,实力雄厚有着经典 IP 的开发商只需要套个皮就能卖出个好成绩,再不济也能吸引一些眼球,这却难

  这几年在移动平台上泛滥成风的跑酷游戏可以说已经让玩家们审美疲劳了,无奈作为一种游戏类型,跑酷因其内容简单、制作容易又是游戏开发者所不能放弃的一个类型,实力雄厚有着经典 IP 的开发商只需要套个皮就能卖出个好成绩,再不济也能吸引一些眼球,这却难为了一些独立开发商,普通的跑酷玩家早已不喜欢,只能在跑酷的基础上增加一些新的元素,比如射击闯关,于是大数跑酷游戏又走上了一条射击跑酷的道路,比如今日所推荐的这款《最后的太空员》(Lastronaut)。

  《最后的太空员》(Lastronaut)是独立游戏制作人 Darrin Henein 和 Stephan Leroux 所共同开发的一款射击跑酷题材作品,本作的核心依旧是无尽的跑酷,不过游戏中玩家所扮演的太空员既要能跑能跳,还必须枪法精湛,非常符合目前跑酷的趋势。

  虽说往往跑酷游戏大多没有什么剧情无非就是跑跑跑,本作倒是有一定的剧情,这模式的故事情节还颇有《终结者》的味道,故事讲述了未来的世界已经被人工智能所统治,而玩家作为一位从外太空执行任务回归地球的太空人,因为宇宙与地球时间的不同步而得以幸免,回归地球后他从飞船中拿出了武器,势要打败这个统治地球的人工智能,让地球的未来回归人类手中。

  复古的像素风化面给人给人的是一种红白机时代的感觉,不过对于目前手游平台上的独立游戏作品来说这种画面倒也见怪不怪了,倒是游戏的氛围颇有向 80 年代电影致敬的意思,破败的城市、失控的机器人、身穿老式太空服的主角,这一切似乎把人带回 80 年代美国英雄片的时空,而爆炸与阵亡时瞬间变慢动作的特写镜头更是有着吴宇森式暴力美学的风格。

  玩法上与大多数的无尽跑酷游戏差别不大,玩家只要不断的向前跑从而创造最远距离的好成绩即可,操作上左侧触屏为跳跃,右侧触屏为射击,主角会自动的一直向前跑,而前方会不时的出现各种飞弹,天空中的机器人也会不停的丢下燃烧弹、地雷的武器,均可以通过射击将它们打爆,除了敌人所发射的武器外,游戏中没有其他的障碍物,唯一麻烦的就是一些纸箱、消防栓会消耗掉玩家的子弹从而没有将敌人的武器打掉,而随着跑动距离的不断变远,主角的速度也会不断的加快,很快不是踩地雷炸死就是给燃烧弹烧死,游戏最终考验的还是玩家的本能反应。

  比较有趣的是武器系统有着 roguelike 元素,每一次重新开始游戏后所获得武器也是各不相同,有冲锋枪、散弹枪、追踪弹、激光枪和火焰喷射器等等,天空不时也会有换枪的道具可以拾取,这些武器中速度越快越有利与玩家前进,像散弹枪和激光枪这种射速过慢的武器很不好控制,最好用的还是火焰喷射器,攻击速度快,射击范围大,如果手上是这把武器建议就不要随意更换了。每跑动一段距离系统就会奖励一个数秒的无敌防护罩让玩家无敌冲刺,玩着玩着还是挺爽快的。

  每一周都可能会出现那么一款射击题材或者跑酷题材的小游戏,也许玩家们会看不上这种画面渣,系统简单的作品,不过在小编看来这些由独立制作团队所制作的游戏本来经费和成本就有限,能够在他们的游戏中体验到有趣的东西以及发现他们的创意其实也是一件很快乐的事情,不妨对于此类游戏多一些宽容,这样未来才会有更多有趣的独立小游戏出现。

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