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我的手指便是战机:《红色警戒:街机》

发表于:2025-11-08 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2025年11月08日,在 iOS 上大多数弹幕射击游戏均以手指滑屏的方式控制着战机躲避子弹,不过这类操作往往有那么一个缺点,那就是手指总会阻挡部视线影响对子弹的判断,而近日游戏工作室 Long Hat House 想出了一个解决方案并在他们的新作《红色警戒:街机(Magenta Arcade)》中

  在 iOS 上大多数弹幕射击游戏均以手指滑屏的方式控制着战机躲避子弹,不过这类操作往往有那么一个缺点,那就是手指总会阻挡部视线影响对子弹的判断,而近日游戏工作室 Long Hat House 想出了一个解决方案并在他们的新作《红色警戒:街机(Magenta Arcade)》中实现。

[iPhone/iPad]Magenta Arcade

评分:暂无应用大小:61.6 MB价格:12元
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  说实话,小编很早就有这么个疑问,如果玩卷轴射击直接以手指触点来代表战机是否会更适应屏幕不大的移动设备呢,没想到如今这个想法真的被实现了,当然开发商还是要编一个故事出来为接下来的打灰机做铺垫,于是乎,他们选择了一种显得比较古老而神秘的剧情,玩家扮演的是受到古老文明膜拜的神,然而现代文明和一些疯狂科学家为了自己的野心,踏入了这片历史悠久的净土,破坏了习俗,威胁到了原住民的生命,甚至挑衅作为神的你,为此,我们要给他们点颜色看看。

  游戏目前的关卡数量不多,但是单个关卡的流程比较长,由于隐去了战机的虚拟主体,因此游戏加入了一个时间限制,避免玩家过多去“隐身”来避开危险,从而降低卷轴游戏本身的刺激感。操作上就如同开发商所说的那样,只要将手指点上去就可以进入战斗模式,炮弹就会一个劲地发射出来,一旦松手,不只是攻击停止,就连那部本来就看不见的战机都会消失的无影无踪。

  在“消失”的情况下,部分敌人会陷入手足无措的状态,完全不知道攻击目标在哪里进而杵在原地不动,但是有些敌人不管三七二十一,直接冲上来一个自杀式范围爆炸,跑都跑不掉,因此在战斗目标上有先后之分一说。

  确实,由于没有设置虚拟的战机,因此在生存度方面大大提高,我们不用花太多心思去躲避敌人密集的弹幕,只要手指离开屏幕就能够保证生命安全,只不过在时间限制的鞭策下,我们还是要拿出一些积极性来参加战斗,虽然不用过份去躲避弹幕,但是“落点”的确定还是得精准一些,并且只有在长按的情况下炮弹的威力才能完全得到发挥。

  关于炮弹威力的升级,主要还是得达成一定的杀敌目标,你可以选择增加伤害力或是生命力,此外,每个场景还会提供若干武器道具,比如震屏炸弹(大技),或者是切换其他攻击方式,只不过拾取这些道具同样需要长按操作。至于说内购那倒没有。

  整体来看这款卷轴射击最大的亮点在于“手指即是战机”,面对危机的时候可以更加收放自如,战斗效果方面与众多像素风卷轴射击游戏差不多,感兴趣的同学可以试一下。

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