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《神秘之塔》:如果你爱,它就是经典

发表于:2024-05-23 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月23日,《神秘之塔》(Arcane Tower)是独立游戏制作人 Diego Cathalafud 的 Roguelikes 三部曲最终篇,前两部分别为《能量领地(Power Grounds)》与《霍尔斯安布尔(Amber Halls)》。游戏采用最为传统与经典的 Roguelikes 玩法,打造了一个相当有趣的地牢冒险世界,游

  《神秘之塔》(Arcane Tower)是独立游戏制作人 Diego Cathalafud 的 Roguelikes 三部曲最终篇,前两部分别为《能量领地(Power Grounds)》与《霍尔斯安布尔(Amber Halls)》。游戏采用最为传统与经典的 Roguelikes 玩法,打造了一个相当有趣的地牢冒险世界,游戏讲述了一名法师在一座盘踞着各种恶魔的神秘之塔中冒险,通过在塔中获得的咒语击败敌人并进入到下一层的塔中,整个游戏策略性极强,虽然剧情单薄,却依旧能够感受得到其独特的魅力。

  本作并没有采用 Roguelikes 游戏所常用的 2D 像素风,而是采用了普通的 2D 卡通风格,整个画面显得比较的扁平,颇有剪纸风的感觉,一开始主角身无分文,连个技能都没有,在塔楼中潜藏着巨大的危险与恐怖,满布陷阱与随时随地都可能会出现的敌人,加之地图永远都是随机生成,完全不知道下一个地图会是怎样一个情况,出现什么样的敌人和道具,玩家需要击败强大的敌人不断的往塔楼的最高处前进。

  游戏玩法为经典的走格子。行动方式为回合制,敌人会和玩家在同一个回合中同步移动,主角界面会有生命值和技能栏两个属性,这也是游戏最核心和最根本的要素,当玩家与敌人相间只有两格时敌人就会对主角进行追击,双方相邻时向敌人的方向移动就会自动攻击,并根据双方的生命值进行扣除,血量低的一方就会被杀死,需要注意的是敌人主动攻击时我方是不会还击的,而我方主动攻击敌人却会受到还击,因此尽可能避免被动攻击,而不同的敌人血量也各有不同,为了保存实力的打算,战斗尽可能的避免发生。

  避开与消灭这些敌人的最好办法就是使用道具与咒语,每一层塔楼中都会有很多的道具和符咒,拾取后这些符咒就会出现在你的技能栏中,而符咒系统不但丰富而且非常有趣,不同的符咒有着不同的功能,有瞬间移动术、影子杀人术、火球术、穿墙术等等,用起来相当的好玩,使用这些符咒可以对敌人造成伤害而不消耗玩家的生命值,不过每一层玩家只能获得最多三个符咒和道具,如何拾取和分配这些符咒和道具非常考验玩家的策略能力。

  每一关主角的状态都会带入下一关中,包括血量和技能,小编建议在到达下一关前尽可能的保留一个攻击符咒与更多的血量,因为完全不知道下一关所生成的地图何种状况,只有保证攻击力和生命值的情况下才能走得更远,每一关的生命值都是非常宝贵的道具,不是很容易获得。而一般情况下符咒与道具的周围都有敌人把守,尽可能的以最小的代价获得,同时一定要明确哪一种道具适合你。

  游戏中并没有多余的职业,主角只有法师一人在塔中孤独的冒险,而随着深入这座可怕的塔楼,敌人的种类和数量也会越来越多,越到后期敌人越是强大,而玩家尽可能在每一关中收集到合适的道具与符咒,以达到跟敌人一战的实力,否则游戏后期的关卡将寸步难行。既然是一款传统的 roguelike 游戏,自然每一层塔楼的地图与敌人都是随机生成的,如果死亡就得重新开始。不过本作每天都可以进行日常任务,完成任务给予的各种挑战,从而获得奖励,并且这些日常任务是可以反复挑战的,因此不必担心挑战失败的后果。

  《神秘之塔》作为独立游戏制作人 Diego Cathalafud 的 Roguelikes 三部曲最终篇,将 Roguelikes 类地牢冒险游戏的魅力发挥到了极致,随机性、单一不可挽回性、简单的画面风格、自由的操作、虐心的难度这些特点均一一的得到了完美的体现,对于小编这类 Roguelikes 爱好者来说绝对是一款不可错过的作品。

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