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一切失败皆从起跳开始:《弹跳像素》

发表于:2024-05-13 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月13日,《弹跳像素》(Bouncy Bits)光听名字就知道这是一个像素风的跳跃类游戏,事实上内容也是如此,游戏中玩家控制着一个大头娃娃一路屁颠屁颠的往前跳,而场景中的各种积木则是你的阿克琉斯之踵,只要与任何的积木发生碰撞,这个大头娃娃就会碎了一地,游戏结束,

  《弹跳像素》(Bouncy Bits)光听名字就知道这是一个像素风的跳跃类游戏,事实上内容也是如此,游戏中玩家控制着一个大头娃娃一路屁颠屁颠的往前跳,而场景中的各种积木则是你的阿克琉斯之踵,只要与任何的积木发生碰撞,这个大头娃娃就会碎了一地,游戏结束,玩家需要帮助它躲避这些密集的积木向前跳跃,至于能跳多远全凭玩家自身的技术。

[iPhone/iPad]Bouncy Bits

评分:暂无应用大小:52.4 MB价格:免费
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  在《Flappy Bird》的仍未热散尽《天天过马路》又在近段时间火爆之时,大量的结合了两款游戏玩法的变种游戏出现,《弹跳像素》除了依旧是方块像素风之外,玩法上也作出了不少的创新,没有了上下两根水管、密集车流的制约,这个上下攒动的大头娃娃动作自由了不少,动作完全是自动弹跳的,玩家唯一要做的就是控制它迅速的下坠,从而避免与途中的积木发生碰撞。

  在跳跃过程中玩家只需要注意两件事情,一是吃掉路上的金币,从而获得分数的加成,吃得越多完成任务也就越快,其二则是躲避路上的各种积木,这些积木或是浮在空中,或是在地面上,大小高度也不同,这也是游戏最难的地方,因为大头娃娃的弹跳轨迹是固定的,你很难判断下一个积木是否会出现在跳跃路线上,尤其是过了一段相对简单的路后,这些积木简直可以用扎堆出现来形容,能否活命,除了操作技术,直觉和运气也很重要。

  虽然看起来障碍物的间距比起《天天过马路》和《Flappy Bird》似乎稀疏不少,不过游戏的难度一点都不亚于这两款作品,难度主要还是体现在回避积木的体现上,由于积木出现的时候已经与玩家离得很近,往往不容易作出反应,尤其对于那些比较高大或者只能从下方通过的积木时,让玩家难以判断合适点击才是最合适的起跳点从它们之间越过,加之沿途还需要吃金币往往总会打乱大头娃娃的跳跃节奏,令人总是会措手不及。

  内容、创意上虽然说不出多少特点,不过在游戏画面上倒是有不错的表现,游戏开发商为本作准备了多个背景图,什么黑夜森林、阳光原野、黑色城堡、沙漠、凛风冰原等等,有此美景相伴,游戏无聊点就无聊点吧,至少简单纯粹,边玩边看风景也是挺不错的。而通过金钱玩家还可以买到各种各样的娃娃头像,相当的有意思。

  总体来看《弹跳像素》的内容构成要素比较的简单,玩法上手容易,挑战性和难度倒是挺高的,虽然没《天天过马路》一般的魔性,不过作为一款益智游戏来说到还是不错,主要还是关卡设计上有一定的新意,玩起来还算比较有意思。

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