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忍者出招 快!准!狠!《塔袭行动》

发表于:2024-05-11 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月11日,《Tower Slash(塔袭行动)》是由国外开发者 Joao Costa 个人制作的一款像素风动作游戏,游戏采用竖屏玩法,玩家操控一名小小的忍者在高塔上奔袭,挥刀砍杀一路上的怪物和 BOSS,而高塔终点是等待营救的主公。本作虽然只是一人开发,但是像素画风细致、动作流

  《Tower Slash(塔袭行动)》是由国外开发者 Joao Costa 个人制作的一款像素风动作游戏,游戏采用竖屏玩法,玩家操控一名小小的忍者在高塔上奔袭,挥刀砍杀一路上的怪物和 BOSS,而高塔终点是等待营救的主公。本作虽然只是一人开发,但是像素画风细致、动作流畅,更重要的是玩法非常独特,同时保证了比较完备的系统,一旦玩上手就会让人完全停不下来。

  游戏的画风是完全的 8 位机风味,也是很多个人动作游戏开发者喜欢运用的风格,画面中虽然看不到塔的全貌,不过斑驳的砖墙和墙头的杂草让我们知道自己身处的环境,高塔外的天空会变换颜色,伴着月光和星光,唰唰唰,一个敏捷的黑影踏楼而上,开始他的绝杀之旅。

  游戏的背景音乐很有意思,可能大家听着听着就会跟着唱出来:“见过ごしてた景色は おっくせんまん おっくせんまん(错过的风景成千上万、成千上万)”,没错就是那首被翻唱过很多遍的《思い出は亿千万(回忆足有亿千万)》,原曲恰好是 FC 上《洛克人2》威利博士城堡前半部分的 BGM,也是洛克人系列最具代表性的 BGM,在这里居然被直接拿来做背景音乐主旋律,这个槽点还是很大的,不过歌曲本身非常燃,玩得时候会充分调动起玩家的情绪。

  《Tower Slash》的玩法非常特别,不是以往我们熟悉的按键操作,也不是单纯的 Tap Tap,一开始你看到游戏说明的时候,可能会一头雾水,然后碰到敌人就死翘翘。下面给大家仔细说明一下玩法:

  手势:本作采用手势控制出招,当你看到怪物上出现不同方向的箭头,就表示用相应的手势划屏才能消灭它们,箭头分为上下左右四个方向,只要划屏忍者就能做出攻击,然后一招致命,你可以保持竖屏,也可以直接横屏来玩,只要辨的清方向就行。

  出招时机:当靠近怪物的时候,黑色的箭头方框会放大,这时候就是出招时机,提前出招或者反应太慢都比较危险,特别是那些在空中的蝙蝠怪,会往下投弹,如果不迅速起跳去攻击的话很容易死。

  特殊箭头:除了绿色的箭头,游戏里还有很多黄色和红色箭头,黄色箭头会一直随机变动,直到你冲到很近的距离才会突然定下来,变成绿色,这时候才可以根据箭头出招,非常考验反应速度。而红色箭头则表示出招相反,比如箭头是往上,那么玩家要往下划屏,错了的话就会 Game Over。

  BOSS 战:BOSS 战也有两种,同样是箭头划屏,但难度会增加许多,一种是提前出现几个箭头,包括绿色和红色,然后箭头消失,BOSS 放出气弹攻击,玩家要先记住之前的箭头提示,然后对准气弹依次划屏,成功破解 BOSS 的攻击。另一种是 BOSS 气弹上瞬间出现箭头,稍微不留神就看不到,在出现箭头的时候立马就要划屏。前一种考验快速记忆,后一种则是快速反应,玩起来都很有挑战性。

  游戏利用一个简单的玩法机制,不断深化和变形,最后组合出一套高级的攻击模式,整个划屏攻击的过程非常爽,节奏感强烈,攻击流畅,成功次数越多,你就会越顺手。不过注意该作的容错率很低,只要出错立刻 Game Over。

  视频:

  除了跑酷之外,游戏里也有些许的养成要素,当玩家累计的跑酷距离达成足够分数,角色就能升级,然后得到技能,战斗中砍杀敌人集气就可以释放技能,直接无敌状态冲撞,效果拔群。

  游戏也有角色选择,需要达到一定的最高分(不是累计)才可以解锁相应的角色,不同角色在手感上会有些许的不同,当然外观也都不一样。如果觉得拿到 7000 分或者 1、2 万分太难,也可以直接花钱内购解锁,不过我想基本没什么花钱的必要。

  总而言之这是一个手感极佳、挑战度满点、考验手脑反应的精品游戏,核心部分设计到位,很容易玩上瘾。游戏免费而且不用花钱内购,强烈建议大家都来试试。

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