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一起重走魔法门之路:《魔岩山传说》

发表于:2024-05-11 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月11日,说到第一人称视角 RPG 游戏,第一印象想到的想必是《魔法门》这部开创了一个时代的作品,相比于后世的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等著名 RPG 以剧情为卖点所不同,《魔法门》的探险、解谜与战斗才是其精髓,在迷宫一般的地牢中探险,有着非常出色的代入感

  说到第一人称视角 RPG 游戏,第一印象想到的想必是《魔法门》这部开创了一个时代的作品,相比于后世的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等著名 RPG 以剧情为卖点所不同,《魔法门》的探险、解谜与战斗才是其精髓,在迷宫一般的地牢中探险,有着非常出色的代入感。而由游戏开发商 Almost Human Games 开发的《魔岩山传说》(Legend of Grimrock)正是那么一款向《魔法门》致敬的地牢冒险 RPG ,同样是第一人称视角,同样强调探索、解谜与战斗,对于喜欢怀旧的玩家,本作将是一部非常不错的作品。

  本作于2012 年在 PC 平台上推出,游戏有着探索、生存、战斗、魔法、解谜以及角色扮演等元素。游戏讲述了玩家所扮演的囚犯因为犯下了邪恶罪行(也有可能被冤枉)而被判处死刑并流放到与世隔绝的魔岩山(Mount Grimrock)。不为人知的是,这座山中隐藏着远古的隧道和地牢。玩家的任务是组建一支队伍,通过山中的地下世界逃离。在此过程中,玩家会遇到由早已灭绝多年的文明留下的神秘谜题、致命陷阱、古代墓穴和恐怖怪物等等,体验一段传奇般的冒险故事。

  《魔岩山传说》拥有相当不俗的画质,3D 的风格非常精致,很好的将地牢阴森压抑的气氛感体现出来,不过打斗场面就显得简单了很多,在这一个密封的空间内,脚步声、火焰燃烧声以及怪物出现时那惊悚的音效都能将心跳提速,因为地牢的场景重复度比较的高,不是一面面墙壁就是一道道大门,在这个地牢中逛久了确实也会产生审美疲劳,很容易厌倦,也是因为这一原因,游戏的容量也才 400 M,对于一个拥有着庞大地图的 RPG 来说实在是小的可怜。

  游戏属于机关解谜类的 RPG ,在地牢的冒险中玩家将会看到大量的谜题,玩家需要想办法通过每一道门、陷阱、传送法阵,而往往通过方法都会隐藏在墙上那一段颇具诗意的谜语中,可惜本作没有中文版,无法体会到这些谜语的魅力,开发商并没有把这些线索制作得太过于明显,或是藏在某道墙壁中,或是需要寻找隐藏于房间中的钥匙,目的是让玩家能够走遍每一个房间进行探索,除了提供谜语的线索之外,剩下的各种机关的打开方式就需要玩家逐个尝试了。

  除了大量的解谜要素之外《魔岩山传说》作为一款 RPG 游戏,战斗、装备、养成都是必不可少的,游戏的操作模式类似于《魔法门》只是将战斗由回合制变成了即时制,每一次攻击都一定要好好的把握,不过游戏中有一个 BUG 可以让玩家不断的风筝敌人,令其无法近身。不过随着地牢的深入,越来越多的敌人逐渐的冒出,使得每一场战斗都非常的艰辛,玩家需要不断的强化每一位角色的装备与技能,方可在这个危险重重的地牢中生存下去。

  由于《魔法门》类的RPG更注重的是游戏的探索与冒险体验,因此本作的剧情相当的单薄,甚至可以说没有,除了开头动画那几段介绍之外,整个游戏过程就是一层又一层的不断在地牢中探索。游戏的操作方式也非常的简单,开发商针对 iPad 平台重新对本作的操作系统、界面、战斗都重新进行了优化重制,由 PC 平台的 WASDQE 和鼠标完全变成了触屏操作,玩家完全不需要担心操作上有任何的困难。

  总的来说本作是一款很魔法门的 RPG 游戏,从地牢探索、解决谜题、队伍养成、武器装备、技能组合等等除了单薄的剧情之外,RPG 该有的一切本作都有了,只是战斗模式与探索模式比较的单一,地牢空间压抑感等元素使得玩家很容易产生乏味感,在 RPG 已经非常多元化的今天,本作似乎更适合从魔法门时代成长起来的怀旧玩家与核心向玩家。

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