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在果表上玩游戏:《符文之刃》评测

发表于:2024-05-20 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月20日,Apple Watch 出来也有一段日子了,大家该体验的也都体验过了,没体验过的看威锋的专题也基本知道这个苹果的新生穿戴装置是怎么一回事了。此前我们也曾兴致勃勃地和大家讨论过 Apple Watch 上玩游戏的可行性以及第一批吃螃蟹的“表游”们的表现,当然那时候都

  Apple Watch 出来也有一段日子了,大家该体验的也都体验过了,没体验过的看威锋的专题也基本知道这个苹果的新生穿戴装置是怎么一回事了。此前我们也曾兴致勃勃地和大家讨论过 Apple Watch 上玩游戏的可行性以及第一批吃螃蟹的“表游”们的表现,当然那时候都是预想跟猜测,既然设备在手,游戏也已经有了现成的,那就和各位一起测试一下在 Apple Watch 上玩游戏到底靠谱不靠谱。

  首先简要介绍一下在 AW 打开游戏的正确姿势,首先当然是将 Apple Watch 和 iPhone 进行配套,配套完毕后进入 iOS 端的 Apple Watch 程序可以对果表进行各种详细设置,这里不是游戏评测的重点,先跳过。进 AppStore 的 Apple Watch 专栏可以下载已经适配果表的游戏和应用,如果你 iPhone 安装的应用最新版本已支持果表,都会自动出现在手表的应用程序布局图上。

  现在 Apple Watch 上的游戏大致可以分为几类:①游戏的辅助工具,比如《RR3》和《MC5》推出的 Apple Watch 端,可以在手表上点开看到自己的角色资料、游戏进度、小地图、接受通知等信息,然而个人感觉这一类除了装逼之外并没有太多用处;②休闲小游,就是一些纯反应力点击的游戏,比如《Rules!》这类的,对着表盘猛戳,在 iOS 端和 Apple Watch 端是相同的玩法(难度可能有所不同);③运动转化为游戏,类似《Walkr》这样的游戏,利用 Apple Watch 本身的运动健身功能,将成绩匹配到 iOS 端的游戏里完成任务;④正儿八经为 Apple Watch 开发的专属游戏,Apple Watch 端才是玩的主体,而且有自己完整的系统和游戏功能,比如《符文之刃(Runeblade)》。

  一开始尝试《符文之刃》,其实我是拒绝的……在一个手表上玩 RPG,怎么想都觉得不靠谱。但是本着为锋友们当小白鼠的精神,小编还是毅然打开了本作。

  《符文之刃(Runeblade)》的 iPhone 端大抵一个故事本的作用,将故事背景、设定以画面和文字的形式呈现出来,画风比较有自己的特色,设定就是比较传统的欧美式冒险传奇,就是里面有些画面看起来颇诡异……故事在翻完前面两页后戛然而止,需要玩家通过 Apple Watch 上开始旅程慢慢解锁这些彩页。

  游戏的术语说明

  另外 iPhone 端还要负责商城服务,有黑市装备交易和魔法技能交易,需要用钻石换购,钻石获得途径暂时未明。

  然后我们转到 Apple Watch,这边画面虽然有缩水,不过它比 iPhone 上要有意思得多,也比 Apple Watch 上其他类型的游戏要好玩。

  启动游戏需要大概半分钟到一分钟的时间,然后直接进入打怪界面,屏幕上显示简单的背景和张牙舞爪的怪物们,下方也只显示两个 Tap 图标,左侧的是攻击、右侧的是进入 BOSS 房间。另外画面左上是金钱数、右上是关卡数。

  这个游戏最开始是需要玩家手动点击攻击去砍怪的,点击一次挥砍会持续三秒,怪物接连不断地上(其实就是后面的图换了一张),砍死了又上来,瞬间有在玩《Tap Titans(点爆巨人)》的即视感。

  砍怪过程中会获得金币,当金币数足够的时候,滑动屏幕来到“符文”界面,也就是游戏的第二屏可以花相应数量的金币来增加 Tap 攻击的伤害,而第二个选项是用金币增加 DPS 的伤害,当玩家解锁过一次 DPS 之后,不 Tap 攻击的情况下,怪物也会慢慢地掉血了,当然在你有空闲的时候,依旧可以 Tap 两下,加快砍怪进度。

  金币越多,就可以将 Tap 攻击和 DPS 攻击的伤害度提升得越高,当然后面出现的怪也会越来越难打,虽然它只是个站着挨打的摆设,但是不完成足够关数的话游戏是无法推进的。

  剑身上的符文,随着花金币解锁的三项伤害的提升而发生变化,目前小编开了两个符文,第三个符文还要继续挂机攒钱……

  继续往左划屏,第三屏可以看到技能符文,技能符文随着你完成的各项任务自动解锁获得,可以使用技能来加快砍怪,比如第一个技能,可以帮你自动 Tap 砍怪 14 分钟,完全无需再看表(虽然本来也不怎么需要看表)。技能符文有冷却时间,要隔比较久才能使用一次。

  因为有 DPS 伤害的保证在,所以这个基本可以看做挂机游戏,放置在一边怪也会自动被砍死,玩家要做的其实就是时不时的打开游戏收金币,升升级,在 100/100 关都自动打完之后点进 BOSS 房间去砍 BOSS。

  BOSS 有限定时间的,一般为 25 秒,25 秒内没能砍死就会退出,继续砍小怪,拿金币提升攻击力,直到能打赢了再进来。

  手表上第四屏显示的是目前自己在大地图上的位置,大地图上有一些重要的地名标记和宝箱,点击宝箱可以进行一次抽奖的(忘记截图了)。最后一屏就是主角的状态还有钻石数量,目前没有见到任何钻石的影子,能还要等待游戏进度推进解锁。

  游戏可以看成一个手表上的《Tap Titans》,不过开发商的聪明之处,就是将放置型游戏和手动性、养成要素很好地融进一个更小、更轻便的移动平台上,将游戏做得更加碎片化,你不想打开它的时候,它可以自己进行下去,你想打开它的时候,可以自己动手玩那么十几秒钟到几分钟,完全不影响出行和日常活动,也不用傻逼兮兮地举着手腕伤害自己的眼睛。而游戏其余的任务系统、道具系统、关卡进度等等,从体验上基本和 iPhone 游戏没有多大差别。

  虽然《Runeblade》放在游戏大类里做评价的话只能算普普通通,但它在 Apple Watch 上确实算正儿八经的靠谱游戏,尤其在目前 Apple Watch 生态刚刚起步,大部分应用可玩性都很低的情况下,可以说《Runeblade》是里面为数不多的可玩性很高的果表 App 之一了,这不禁让小编对 Apple Watch 今后的“表游”们又多了一丝丝期待。

  缺点是游戏在玩的过程略有卡屏,另外跟 iPhone 端的互动很弱,这一块设计基本脱节。至于大家最担心的玩游戏耗电问题,在测试《Runeblade》的时候有点出乎人意料,事实证明如果程序做得好,Apple Watch 玩游戏并不会多耗多少电,挂机过程中掉电量正常,大概只比平常戴在手上什么都不干多耗 0.5%。反正你就算什么也不干,也得习惯一天一充的节奏……

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