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卡牌神作[百将行]iOS首日达付费榜第二

发表于:2024-05-18 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月18日,近日,由《斗战神》原核心开发团队研发,网易代理的终极幻想版三国《百将行》在iOS开启公测,并在第一天就冲到了付费榜第二,上线前游戏的期待度转化成了火爆的人气。 这款以颠覆三国经典IP为目的的游戏,从人物设定到剧情改编,可谓脑洞打开大大超出想象。

  近日,由《斗战神》原核心开发团队研发,网易代理的终极幻想版三国《百将行》在iOS开启公测,并在第一天就冲到了付费榜第二,上线前游戏的期待度转化成了火爆的人气。

  这款以颠覆三国经典IP为目的的游戏,从人物设定到剧情改编,可谓脑洞打开大大超出想象。同时,游戏也把最直观的动作体验和大胆的想象结合起来,做出真正的动作卡牌体验。

  兼顾卡牌和动作游戏的乐趣

  如今市场上充斥着大量动作卡牌手游,其游戏战斗几乎都是简单的技能释放加上点到即止的特效,大部分的动作卡牌玩久了之后主要还是靠卡牌的搭配和数值,并没有精准地诠释出“动作”的精髓。

  相较于传统卡牌游戏自动战斗、无脑刷兵的玩法,《百将行》首次提出APM甜区的概念,在卡牌游戏基础上融入动作游戏的浮空、追击、破斩等元素,既让玩家感觉节奏紧凑,又为玩家带来爽快打击感。

  而收集养成方面,游戏中埋下了“隐形羁绊”,激发玩家发掘意想不到的组合效果。比如诸葛亮有一个被动技能名叫‘尽瘁’,效果是只要我方有一个武将死亡,那么诸葛亮的能量就会马上回满,并且使用一次手动技能。这个时候有一个黄月英的武将(诸葛亮的老婆),技能是‘旺夫’,黄月英死后可以复活场上所有的男性武将。如果黄月英和诸葛亮同时上场,再上场两名男性武将,那么诸葛亮可以多用三次手动技能。

  《百将行》中,几乎所有的知名武将都会有这样的隐性羁绊存在。相较于传统卡牌游戏自动战斗、无脑刷兵的玩法,《百将行》首次提出APM甜区的概念,在卡牌游戏基础上融入动作游戏的浮空、追击、破斩等元素,既让玩家感觉节奏紧凑,又为玩家带来爽快打击感。战斗系统在延续传统的同时做出了一定程度的创新,引入了动作游戏中的击破、倒地的概念。除了武将个人技之外,游戏还加入了“无双技”的概念,可以依据每位角色的特性打出浮空等可以造成更高伤害的状态。

  强调时机与技能的衔接

  从单局体验来看,《百将行》在打击感上都已经达到了标准动作游戏的高度,实现了很多动作游戏中才有的速度感,重量感,以及细致的动作判定。

  为了提供更好的动作体验,《百将行》选择了格斗游戏中采用的判定方法。在帧动画 受击框的判断模式下,玩家通过跳跃,可以躲开敌方的子弹攻击,而使用护盾,可以将敌方的子弹技格挡。

  通过加入“破”、“补刀”和“无双”等模式,《百将行》实现了卡牌手游的微操玩法。游戏特别强调“操作时机和技能”衔接,玩家在适当的时机进行操作,能实现补刀、击退、击飞、追击等体验,玩家需要把控四位武将技能的施放形成连招,连招的顺序决定了伤害高低。

  如果玩家操作技巧秀一下,在补刀之后可以获得斩魂,最后就可以进入一个无双模式,武将的所有技能会变成“无双技“,根据每位角色的特性打出浮空等可以造成更高伤害的状态。特色连招和打断技巧加上主角怒气大招。

  为玩家创造一种最舒适的“度”

  此外,《百将行》研发团队还深入研究了关于操作频率的问题。动作卡牌之所以在体验上与传统卡牌产生巨大差异,在于用户在战斗过程中操作带来的参与感,参与感与操作强度有关,而操作强度的评估指标是APM:即每分钟内玩家的有效操作次数。市面绝大多数成功的手游APM都处于较低的水平,即不需要玩家频繁操作。

  在参考了成功产品的经验下, 《百将行》加入上面提到的动作游戏的标准,例如格斗游戏判定,以及提供用户更强烈的操作正反馈,增加无双时间等方式,更华丽的视觉特效,来加强玩家的操作乐趣和参与感。

  网易动作卡牌终结者《百将行》是一款以幻想三国为背景的动作卡牌创新之作,力求打造“三国魂”,给你不一样的三国体验! 7月23日iOS抢先上线,7月28日全平台公测。一起点燃战斗意志,畅玩三国,诸多英雄等你来选!

  扫码下载游戏:

  百将行官网:http://bjx.163.com/

  《百将行》微信和易信号:baijiangxing

  《百将行》贴吧、微博:百将行

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