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超级游戏黑马深圳站(上半场)

发表于:2025-11-06 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2025年11月06日,超级游戏黑马深圳站 时间:2015年11月5日 下午 地点:深圳创新谷咖啡 主持人:各位游戏圈的同行们,大家下午好!很高兴今天下午能够跟大家相聚在创新谷咖啡,感谢各位朋友的莅临!我先做个自我介绍,我是中国游戏产业网的商务总监张尧,很荣幸今天能够担任深圳

  超级游戏黑马深圳站

  时间:2015年11月5日 下午

  地点:深圳创新谷咖啡

  主持人:各位游戏圈的同行们,大家下午好!很高兴今天下午能够跟大家相聚在创新谷咖啡,感谢各位朋友的莅临!我先做个自我介绍,我是中国游戏产业网的商务总监张尧,很荣幸今天能够担任深圳站的主持人,来和大家一起分享优秀的游戏作品。

  由中国游戏产业网主办的“超级游戏黑马”深圳站路演主要是助力中小CP获得良性发展,为中小CP搭建一个展示自己产品的舞台,寻找下一批亿万级的游戏黑马。

  本次活动我们总共邀请到了10个优秀的团队来做产品展示,在展示的过程中,我们的嘉宾会为游戏进行打分,最后我们会评选出深圳站的前三名。

  欢迎大家关注中国游戏产业网CGIGC微信公众账号,了解中国游戏产业的最新动态,本次活动结束后,我们将在微信公众号上公布超级游戏黑马沙龙北京、成都、深圳三站路演团队联系方式。欢迎大家扫一扫超级游戏黑马巡展-深圳站微信群,进行互动交流。

  中国游戏产业网微信公众号的二维码在各位手中的路演团队顺序单上,超级游戏黑马沙龙深圳站微信群的二维码在两侧的墙上。

  本次活动感谢脉脉、活动行、热云的大力支持。

  下面我们来介绍下本次活动的嘉宾阵容:即拓互动产品评测总监杨运峰先生,胡莱游戏战略发展总监雷绍满先生,志成资本合伙人邓海韬先生,中手游产品中心负责人张昱先生,乐逗游戏产品引进总监严俊锋先生,趣加游戏投资总监蓝虹波先生,骏毅资本合伙人田鹏先生。

  下面我们进入今天的主题路演展示,第一款产品来自深圳盛迅达科技的神将录,这是中国第一款神话题材战争王牌卡牌游戏,它在现代卡牌游戏中融入中国象棋的走位策略,创造出全新的游戏类型,可供2-8日同时参与,既有电子版也有实体版。有请团队代表来为我们进行展示。

  神将录:被安排在第一个很意外,神将录有些特别的地方,今天大家待的地方叫创新谷,我们就是为创新而来的。(播放视频)我给大家简单介绍一下这个游戏的情况,这个游戏的类似是属于奇幻式的战棋卡牌,它有很多元素以前没有出现过。目前推出来的是在PC上,可混端和网页的,手机版的在研发中,年底能够出现。画面的形式是高清的2D。客户端非常小,我们采取轻量化的设计。前面已经介绍了这个游戏的大致情况,还有一些内容补充。它是以中国神话为题材,以封神榜和山海经为其店,我们准备写一个小说,中国中国零散的神话也串联起来。后面逐渐融入西游记、聊斋等,具体能做到什么程度要看这个游戏的发展。把影响中国的神话统一到一个体系。这是我们以前做的海报。这是目前PC版的模式选择界面,现在已经有第四种模式出来,支持离线的PK。闯关模式,这个主要是面向新手打电脑关卡,然后会激活很多卡牌,卡牌变多,实力变强,然后参与PK。关卡的设计跟小说的剧情是一致的,讲的是一个现代青年穿越到封神榜时代,然后会跨越到西游时代,有点像阿甘正传一样。这是一个战斗的主界面,这个是2V2的情况。在手机版我们会在界面上做大幅度的调整。具体怎么战斗,前面的视频大家看了,我就不讲了。集换程式,这个模式除了靠技术之外,更多的是靠充值,你的卡值够强,你就足够强大。不过我们的策略成分相对于RPG来说占比更大一些,更接近于炉石传说这种。我们没有采取炉石传说的暗牌,看不到,我们这里可以可视化地看到有人进来了还是出去。我们根据在线人数放宽实力匹配的严格程度。竞技模式就是进去之后大家卡组的强度是接近,更多的是靠技术。免费玩家可以在这里面找到一点出路,在集换模式里面又有大量的金钱支出,跟炉石传说的概念有点类似。我们的核心玩法有一个说明书,经过了60几个版本不断完善修改。这个领域对规则要求比较严谨,我们也吸收了很多资深玩家的意见,逐渐沉淀下来,现在实际版已经到1.1版本,接下来到1.2。说明书的文字比三国杀更少,比它的上手难度更低,普及起来比较容易。这是卡组的构建。经济系统就不展开讲了。一些经典卡牌的设计展示,姜子牙、申公豹,我们在设计的时候力求做到他的能够非常精确地匹配他的故事,这点三国杀是做得非常好的,我们这方面也向他学习。设计这个人的技能不是凭空编造,我们在设计的时候考虑到兼顾实际版比较好运作。这些都是用比较出名的人物。平衡问题不讲了。这是出卡,主要是靠这个收费,百分之七八十的收费主要来自这个,你花钱基本上就能够变强,但免费玩家也不是不行,可以通过花时间,平均一天能够开一包,如果花钱的话就可以多开。但这也是随机的,也有一点运气程度,就博弈的色彩在里面。

  我们做过非常详细、专业的竞品分析,这有点像手机对比,各种参数全部列在上面,大家也搞了这个,这个就不细讲了,这里面红色的代表的是我们独特的,比如我们的题材,比如实体版的价格,别的可能要两三百,我们这个很便宜。另外很多卡牌游戏只有卡片,是为了省钱也好,是为了省安装包也好,打起来没有战斗的感觉,我们有全身人物形象,用高模3D,3D再输出2D的序列帧,这个战斗看起来完全像是真实的战斗。我们的特效也做得非常华丽,不像纸片直接对撞,我们是尽量表现真实的神话战斗的感觉。这个是比较专业性的,这是规则上的争议点,我们对比了很多游戏,比如炉石传说,它其实也有设计上无法规避的缺点,比如开局的时候来了很多高位的卡就非常痛苦,这点无法解决,在神将录里面没有这个问题,每个卡的上限是规定的,都是十倍,你只需要在来的卡牌里面选择出哪些卡牌,在十倍里面出哪些卡牌是最优策略。末兵联合可以挑战强兵,这就天生会产生平衡,并不是越强的怪就无敌,第一点会解决开局运气差倒霉带来的问题,这是我们认为带来的一点改进。第三点我们实体版,我们组织过很多比赛,我们的规则是队友可以互相看牌,经过我们实际设置,大部分玩家都非常喜欢,增加了互动,并且这个游戏在推广的时候,熟的玩家会教不太熟的玩家,对快速提升他的技术会有帮助。另外我们可以组队PVE,这点炉石传说没有做到,三国杀更别说,跟市面上这一类的游戏有非常大的区别。所以我们称为战棋和卡牌结合的一个新类型游戏。

  还有一些特点,比如硬件配置很低,因为我们是采用2D的方式,表现不亚于3D,有些3D没有做好的可以看到棱角、毛边,我们测试过七八年前的老电脑也能运行,普及起来很容易。我们实体版教给玩家测评,他玩了半年、七八个月还有兴趣,就不是玩了一下没有兴趣。如果他真的花了钱在里面玩两三年,甚至五年都没有问题。这是我们实体版淘宝店,这是早期的0.9版,到现在还有玩家问有没有这种版本卖,其实已经卖光了。1.0已经出来了,现在最新的是1.1,现在人气都跑到我们这边来了,因为我们的比较新颖。这个游戏的原型2013年,我当时有点想创业,就拿着这些经验和概念。参加过三次创业比赛,有两次获奖,第一次是创业之星进入了半决赛,那时候连demo也没有,就是文字,讲了这个概念。如果有demo,以现在的状态去参加,我觉得进八强都没有问题。后面一个是东莞的动漫游戏高峰论坛,大概也有十个游戏参展,当时得到了唯一一个最具潜力游戏奖,也叫黑马奖。我们拿到了实体班的专利,入选了民主网游工程。我们的目标人群工程是对策略性、趣味性要求较高的,希望与人竞技的15-40岁的玩家。玩腻了三国杀或者不喜欢三国杀,想要尝试新游戏的大学生和上班族。玩腻了传统棋类游戏,想尝试新的棋类游戏的人群。收费点就不说了,其实主要靠拓展包赚钱,标准包不怎么赚钱,这其实是卖情怀,如果玩家真的喜欢,他非常好奇后面还有什么强硬的神仙花29块钱买一个拓展包。也有很多媒体进行了报道。我们组织了一些线下比赛。有些报纸进行了报道,深圳都市报、特区报,桌游志鼎力推荐。这就是那一次广州游戏展。这是排队答题。也有很多小插曲很有意思,这个七岁的小孩,我以为他不懂,其实非常厉害,稍微一点就通。还有一个保安员大姐,她觉得这么多人对这个游戏有兴趣,她也来试一下。这是在广州高校组织比赛,广州工业大学。这是小说,后面会有持续更新。宣传片刚才播放了。这是我们的未来目标。神将录就这些,谢谢大家!

  主持人:谢谢神将录代表的精彩演示,请大家保持安静,因为这都倾注了路演团队的全部心血,应该有很多值得大家学习和关注的地方,谢谢大家的配合。第二款产品是来自西目游戏的齐天大圣归来,这是一款横板ATC类型的游戏,划屏操作 DIY技能链 爽快连招 竞技对抗,让玩家体验最简单最爽快的战斗体验。有请团队代表来为我们进行展示。

  齐天大圣归来:大家好,感谢大家放弃休息的时间从各个角落来到这里看我们展示肌肉,同时也感谢主办方给我们这次机会。我来自广州西目游戏游戏,简称西游,我在这里给大家带来一款西游题材的格斗游戏。(播放视频)

  这款游戏的名称叫做齐天大圣归来,它是一款横板的格斗游戏,它主要的特色是追求玩家的体验。我们可以看一下游戏特色,大家刚刚也在视频追看到了,我们是双模划屏,同时保留了按键,也可以指哪打哪。同时划屏攻击是把切西瓜的快感带进来了,上下左右。这个DIY技能链就是划屏,因为我们有出招,我们这里面对每一个玩家,每一个玩家会给自己配置一个自己专属的攻击方式。这个攻击方式,如果每个人都不一样,对于个性玩家来讲就非常重要了。在神将上会有真身替你出战。这是游戏截图。我们的游戏特色在哪里呢?我们可以用四个阿拉伯数字来表示就是3456,3是三个主角,4是四个系统,5是五种颜色,6是六个技能。我们通过不重复的排列组合有720条不相同的攻击链,这是理论上的。每个主角又有3条技能链。那也就是在720里面挑出3条来组合成我自己的打法,这有多少种组合方式呢?61949040种,也就是你在茫茫人海中,6000万人有一个人跟你撞衫,这是比较刺激的。在功能上,奖励,好友聊天等。在玩法上,现在市面上流行的我们都有覆盖。这个我相信是大家比较关心的,付费,我们的思路是什么呢?高付费率、低arpu值,从不付钱,付一块钱到付一万块钱的都好,都有不同的游戏体验,这样可以提高游戏的活跃度。消费点上抛弃了赤裸裸的道具消费,我们通过这些比较温情的方式让大家消费。我们的总体思想是创造一个屌丝的世界,如果这个世界屌丝多了,大R在这里面就能够找到感觉,这就是我们的思路。我们的优势,创新上我们有划屏操作,有6000万人才撞衫的DIY技能链。神将可以真身替你出战。我们的关卡表现、养成等都可以让游戏更好玩。同时后期的版本会对整个故事作阐述。这是我们的团队,整个团队有过6款格斗游戏的经验,相信我们在这里会有更好的专业表现。我的介绍完了,谢谢大家!

  主持人:感谢这位团队代表的展示。第三款产品是来自深圳盛迅达科技的童话镇,这是一款根据世界著名童话题材改编的3D,ARPG游戏,主要面向于受童话风格影响的80、90后和暗黑的玩家。有请团队代表来为我们进行展示。

  童话镇:感谢大家在这百忙之中抽空参加这个活动,我是来自深圳盛迅达科技童话镇手游项目的制作人,下面我给大家介绍一下这个项目的情况,因为目前还是demo的情况,所以展示的东西还是有一些瑕疵的,希望大家能够见谅。(播放视频)

  下面我给大家介绍一下这个项目的一些情况。这是一个采取欧美著名的童话改编,采用的是欧美风格。总体的用户群是80后、90后,加上现在比较流行的暗黑风格对童话进行修编,让大家了解童话不是像大家想象的那样,是比较黑暗的现实。这个是我们产品的特色,战士的武器切换,这个所带来的效果,你可以在战斗中有很多的战法跟策略选择,增加眩晕的几率,在PVP的时候会产生很好的效果。同时我们在武器切换的时候会产生一个很强烈的buff,你在切换成长剑的时候可以把周围的怪物都吸到你的身边进行下一步操作。换战锤的时候可以有眩晕的效果。这是一个法师,传统的法师,大家印象中就是拿着法仗的,我们这里的法师可以变身为一个主控制,魔法仗是高机动性、高爆发的切断,但是对控制,在一些关卡PVP里面不是那么实用,所以要在一些玩法里面或者在副本里面选择一些策略,或者在危机的时刻采用随时切换给你带来最大的利益收获。这是一个猎人,现在有陷阱的玩法,有非常多的玩法变化。这是下一个的猎人。我们这两个职业还没有做出来,只做出来了前面两个。

  这是武器切换带来的效果,现在的战斗体验处在画面或者战斗的连招,这种战斗的体验感上是很好的。但是在一些策略性方面还有一些不足,我们就在这方面进行深化和细分的目的去做了这款游戏,就是战士的武器切换,策略性的配合,还有武器的专属技能,可能会产生一些意想不到的效果。比如法师的控制,或者是冰冻,或者是无敌的状态,战局可能在一瞬间扭转的情况。这个是我们为了加强武器系统切换的不足,我们还有宠物合体,这不单单产生了属性的加成,同时还可以产生给武器附加buff的状态,比如这个是A属性的,它可以在战斗中让你的对手被冰冻的状态,这样你可以更快地战斗,提升ARPG战斗的爽快感。这是我们的宠物和装备的强化系统,目前已经完成了。采用的是让玩家花的每一分钱都能得到百分百的回用,不会说花了钱划不来的情况。这是我们新创的一个相当于噱头,巅峰共享的玩法,在ARPG里面玩了一个角色想玩另外一个角色或武器的时候,可能你的时间耗费了要重新利用,我们这个玩法可以共享最高等级的属性或武器的进度,这样的话就可以减少你前期的练级、做任务的烦恼,相当于你换职业根本就没有任何的代价,相当于是游戏内的直接切换,只需要一键就可以完成。盈利模式是采用现在最基本的下载免费,然后道具收费以及辅助运营,包括其他一些盈利模式的设计。这是我们的开发计划,我们已经完成了这么多,在今年年底大概会出60%-70%的版本,到明年2、3月份差不多是到上线测试的状态。这个是我们的团队。我的介绍就这些,谢谢大家!

  主持人:感谢这位代表的展示。第四款产品是来自广州奥创工作室的重装机兵OL,这是一款机甲类MMORPG类型游戏,互动式UI 独立部件可破坏,高自由度DIY 即时换装,SLG玩法 MOBA玩法,为玩家带来丰富的乐趣。有请团队代表来为我们进行展示。

  重装机兵:(播放视频)大家下午好!很感谢主办方,还有各位来宾、各位友商、各位老师能够观看我们这次的项目表演。我现在给大家介绍一下我们这个项目。我从这四个方面给大家解说一下,基本上就是官方给出的。我们这款游戏是一个机甲类的MMORPG,它是即时的,非回合制。它的画面风格是偏合金弹头风格,它的平台有安卓和iOs。它的特色是互动式UI,代入感很强的,还有一个独立部件可破坏,高自由度DIY系统,丰富的组建,还有PVP,还有公会战。它的玩家群体是十年前小霸王的重装机兵,还有喜欢合金弹头的用户群。潜在用户群是军事爱好者和军人以及一些模型玩家,还有一些改装车的玩家。这个就是我们的互动式UI系统,可以机枪跟主炮切换,机枪是讲究连射速度快,但攻击力偏低,而主炮重攻击,但是反应慢。这个是我们的超级武器,它的主要攻用是大面积和打后方。这是BOSS,BOSS各个部件会破坏,也有核心弱点,只要击中弱点就可以把整个破坏掉了,就不需要每个部件去摧毁。这是DIY,分内部和外部的装备。外部的装备有主炮、机枪和导弹,可以组合成编组战车。我们还有很多英雄,职业划分为黑客、机械师、赏金猎人和战士。这是PVE玩法,主要有传统的推图、主线、探索地图,还有我们的特色赏金猎杀。

  我要讲一下我们的PVP规则跟特色,大家都知道传统页游的PVP是强竞技的玩法,我们的PVP分为三个梯队,因为我们的玩家是在当天进入的时候,第一天不开启PVP功能的,是第二天才开启,在第二天开启的时候会选出前十名玩家战斗力最强的组成第一梯队,第二梯队可以在11-40名左右选出战斗力差不多的玩家。如果第二梯队的玩家打败自己目前的阵营的话就可以挑战前十名。后来的玩家就会直接进入到第三梯队,因为现在主要是按照传统竞技类PVP的话,很多玩家一进到服务器就会有几百名、几千名,玩家就会失去目标和动力。所以我们就设立一个小范围、小目标,他玩得好的话可以晋升到第二梯队,然后可以挑战前十名,这是我们小组制的PVP,让玩家取消恐惧的排名心理。是我们的6V6的决战,在这里面我们会有一个队长,他会建立一个房间,他会通过一些系统的推送还有召唤好友的功能,就能够让玩家参与。每个玩家只能够让自己的主角和一辆战车参战,这样就有6辆战车。这时候会推一个PVP副本和赛制。还有一个公会战6V6,我们最大的特色是SLG MOBA,SLG主要是公会有城防建设,这样公会的等级越高,建的防御机器就越高级。对于每个公会能够上6辆坦克,玩家可以在地图上打MOBA一样从左中右进攻,如果遇到敌人就进行遭遇战,然后我们就会表出结果,死亡的玩家就会回到出生点,胜利的玩家就会继续推图,在这里面获取资源。

  成长基本上也差不多。我重点说一下付费设计,前期的付费,因为前期的资源装备没有这么快集齐,所以在英雄方面主要是角色成长和探索地图,在探索地图中就是收集资源。我们有公开的拍卖行,玩家可以交换装备,但我们有一个很大的特点,VIP等级跟拍卖交易挂钩,没有VIP的玩家进交易行所看到的资源是受限制的,我们在稀有资源上进行掌控,让玩家有不同层次的需求。贯穿全程的就是战车强化、开宝箱等。运营规划,主办方要求要有一个营收期望,我把运营规划做出来,传统手段就不说了。精准投放是我们的重点,因为玩家在收集资源,升级装备的过程中,如果发现一个玩家快集齐装备了,我们商场就会对他进行推荐,这样玩家就会有很高的付费机会。另外拍卖行就是VIP,这是让非人民币玩家尝试付费,因为他会发现在拍卖行里面可以找到自己的天地,但是他必须付费,否则交易资源就会被限制。另外这是我们重点的,我们打算做一个周季、月季的赛事,比如一周二、四、六是组队战的8强、4强,周六是组队战的决赛,然后在周日就是公会战,在每个月底就会做一个公会战的决赛,这样就可以让玩家天天有目标。我们在每次大赛前期就可以投放大量的资源进行促销。

  我介绍一下我自己,我之前是做任天堂红白棋的,做了十年,我们的团队人员基本上跟我有三年以上的磨合。我们现在想找到代理,希望在春节左右上线,因为我们有很多细节还没有完成,比如新手引导、美术要更进一步优化,还有一些推送后台系统,希望找到一个有资源的代理商,大家一起共创。如果要是有业务意向的话可以联系我们的商务。谢谢大家!

  主持人:感谢这位团队代表的展示,还是希望大家尽量保持安静,谢谢大家的配合。第五款产品是来自摩多科技的小小风暴,这款游戏选取了当下最流行的风暴英雄IP题材,以2D-Q萌的清爽画面,创新可拖拽施放大招,配合战场触发式技能的独特战斗模式,融入强大天赋系统搭配订制英雄技能。结合塔防城建培养的大型PVP玩法,带玩家走进一个全新的游戏世界。有请团队代表来为我们进行展示。

  小小风暴:首先谢谢主办方给我们这个机会,我叫陈海涛,我来自美丽的城市厦门,很高兴能够有这样的机会给大家展示我们的这款产品。小小风暴是摩多科技于2015年底将要重磅推出的一款重度卡牌动作手游,游戏选取当下非常流行的风暴英雄IP,以2D-Q萌的清爽画面,采用很多独创的游戏玩法,可拖拽施放大招,配合战场触发式技能的战斗模式,融入强大天赋系统搭配订制英雄间能,结合拖方城建培养的大型大型PVP玩法,希望给所有的玩家带入一个全新的动作卡牌体验。我们这款游戏是2D-Q萌的形象,待会儿会重点阐述特色的玩法,包括天赋系统以及武器的搭配,拖拽施放大招。包括动作元素,战斗过程中一些概率触发的技能需要精确地把握施放时机。还有大型的公会,家园养成塔建的形式。这是我们游戏的几大特点。IP方面,这个不用我非常详细地介绍了。如果大家是星际迷的话,这些英雄大家都非常熟悉,我们一共选了11名。魔兽的IP我们精心挑选了21位英雄。在暗黑方面我们选择了10位英雄。后期我们还有16位觉醒英雄,我们在下一个版本中会推出来。所以无论你是星际迷,还是魔兽迷都能够在小小风暴中找到熟悉亲切的英雄。(播放视频)

  我接下来重点介绍一下我们的特色玩法,首先在战场上可以拖放大招地这是基于2.0走动卡牌施放时机上添加了空间的维度,我们的大招逼近要抓取施放时机,还要在地图上选择你想要投放的位置,这样除了在时机上要考虑策略,还要在空间上考虑策略。还有一块是在战斗当中加入了一些动作元素,像90拳皇的技能大家都比较熟悉,在我们的小小风暴里面也有类似的设计。所有小技能的触发时间点需要精确地把控才能达到效果。天赋系统是我们的一个特色系统,32位第一期英雄就配备有700多个天赋,这些天赋组合可以让每个英雄都有七十二般变化,每个玩家都可以订制自己的技能。策略方面需要考虑英雄的搭配,除此之外还要考虑到在不同的阵型当中队长带来的光环效果,包括各种组队阵型的分析。在比赛当中难度是非常高的,是测评玩家综合实力的地方。竞技场是各种高强度的抢占排名的时间,通过占据排名可以获得积分,然后在商店中兑换升级的材料,使玩家对PVP有比较强的需求。训练副本,这是我们的特色设计。在副本当中,来自不同三个IP的英雄在训练当中会有针对性,你这个系统当中收取日常培养的资源。我们的主线副本,目前我们的制作已经完成了660多个副本,还有100多个精英副本,满足玩家对英雄的培养。这是我们在游戏当中很特色的一块,我们在副本当中需要考虑到让玩家参与到阵容当中来加快进度,针对这个玩法我们设计了大型的PVP战场,这个PVP战场是超出常规的战斗,是大型副本。在这个副本当中要从何考虑自己的塔防城建的情况,还要考虑英雄对战斗结果产生的培养。我们设计了七个主题副本,每个主题副本下都有特定的元素,考虑到不同的地图需要搭配不同的技能效果去搭配他的英雄上阵和策略。

  最后我介绍一下养成和付费,这些都是比较常规的设计,除了品质提升、装备升级这些常规的设计,比较特别的是天赋的收集。我们有几百个天赋,在天赋的效果下,天赋收集的效果是很重要的一块。我们后期还会推出专属装备。最后是游戏时间的分配,我们希望玩家能够把主要的精力和时间放在主线副本的探索,大型PK,还有家园和公会的培养上。

  我在这里介绍一下我们的团队,我们成立于2014年3月,位于厦门,我们是一群有梦想的80后创业者,对游戏追求极致。这是我们做的几个项目。我们小小风暴已经进入收关的时间,希望能够有机会更多的发行。这是我们的联系方式,谢谢大家!

  主持人:谢谢这位团队代表的展示,我们休息十分钟,十分钟之后我们再继续,谢谢大家!

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