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《微型迷宫》评测:随机不错,玩法扣分

发表于:2024-05-20 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月20日,评测手游:《微信迷宫》 游戏付费:¥18.00 类别: 游戏 发布于: 2015年11月11日 版本: 1.0 大小: 38.3 MB 语言: 英语 开发商: Ravenous Games Inc. 游戏介绍: 《Tiny Rogue微型迷宫》这款游戏是一款冒险类的手机游戏,在游戏中玩家们需要对付各种各样的怪

  评测手游:《微信迷宫》


  游戏付费:¥18.00

  类别: 游戏

  发布于: 2015年11月11日

  版本: 1.0

  大小: 38.3 MB

  语言: 英语

  开发商: Ravenous Games Inc.

  游戏介绍:

  《Tiny Rogue微型迷宫》这款游戏是一款冒险类的手机游戏,在游戏中玩家们需要对付各种各样的怪物,游戏遵从着传统的 Rougelike 玩法,玩家所操控的主角要在每一层都是随机生成的迷宫中冒险,而里面的敌人则会根据玩家的行动来进行随机行动,玩起来挑战性十足。当然玩家还能通过打怪来为主角升级,提升攻击力等基础能力值,或者是捡取迷宫的武器,来对抗厚血的怪物。

  游戏特色:

  1.基础操作:我们在游戏中想要控制自己的人物进行灵活的移动比较关键的是基础的操作,玩家点击屏幕就可以进行攻击了,这个还是比较简单的,滑动屏幕可以控制攻击的方向了。

  2.计算敌人的位置:我们在游戏中一定要计算好敌人的攻击位置才行,这个也是比较重要的,玩家一定要处理好自己移动的方向,不能让敌人对我们先进行攻击。

  3.使用技能:我们可以看到很多的方块出现,这个时候玩家就需要来使用各种道具了,这些道具对我们的帮助很大可以远程消耗敌人或者是进行血量的恢复,可以帮助我们通关。

  4.升级最重要:依靠别的东西升级都是不现实的,我们主要还是要靠自己才行,在进行升级之后加点选择先选择血量,然后选择攻击,这样我们会在游戏中存活的更久。


  评测内容:

  游戏的玩法还是比较简单的,我们在游戏中一定要注意自己的基础操作才行,这一点还是比较关键的。

  地牢一直都是比较受欢迎的一个游戏题材,而游戏厂商 Ravenous Games 更是对这个类型情有独钟,旗下的 Random Heroes 《百变英雄》系列、 Devious Dungeon 《地牢迂回战》系列都是地牢题材的游戏。最近 Ravenous Games 又添地牢新作—— Tiny Rogue《微型迷宫》,并以 roguelike 为主要特色,同时采用一如既往的 Q 萌像素风,不知又会带来怎样的地牢世界。


  roguelike 元素带来更多随机性

  《微型迷宫》以开放式的 roguelike 为特色,而剧情表现方面显得有些薄弱,所以我们开始游戏时,并没有看到什么剧情相关的介绍。而游戏中满满的随机性,将会弥补这一缺陷。

  我们每次开始游戏都会接到不同的任务:或是找寻宝物,或是击杀恶龙,或是拯救公主。这些任务都将在往后的关卡中随机出现,等着大家去完成并获得游戏分数,而游戏的目标就是不断过关获取更高分数。

  不管接到什么任务,接下来都将要面对随机生成的地牢和各种怪物。更加有趣的是,游戏赋予角色的成长路线同样具有随机性,当角色升级之后,都会提供三个不同的被动技能让玩家进行选择,所以每一场游戏都可以养成属性不一的主角。而且游戏并没有装备系统,所以被动技能的选择变得尤为重要。

  随机性的特色,让游戏不会无限的重复,每次闯关冲分都会遇到不一样的挑战, roguelike 的魅力得以展现出来。


  步步为营增强游戏策略

  在玩法方面,《微型迷宫》采用战棋类的操作模式,主角和大多数怪物每回合都只能移动一格。每个地牢都有不少怪物,但是主角的首次攻击会击晕它们,所以抢占先手则可以同时招架多个敌人,也是致胜的关键。因为怪物散落的位置和移动格数不同,所以要综合考虑敌我距离,制定移动计划尤为重要。

  除了主角本身的被动技能外,地牢中将会随机散落不同的技能道具供玩家拾取,并存放在屏幕下放的技能栏中(初始只有四格,人物升级可以扩展),通过点击即可查看使用方法。每使用一个技能道具就相当于走了一步,相应的敌人也会行动一次。如果你实在无法通过移动来调整敌我之间的距离,则可以使用技能道具来跳过自己的回合。

  这些技能道具类型众多,如全屏 AOE 的火球术、攻击力很高的闪电术、瞬间移动的传送术等。游戏的技能道具代替了主角的主动技能,可收集的特性既展现了随机玩法,同时也提供了更多的选择给玩家。因为装备技能道具的技能栏有限,所以玩家们必须进行必要的取舍,才能走的更远。


  功能单一 玩法单薄

  如前文所说的,我们可以通过移动策略来抢占先机,也可以通过不断的升级提升属性,还能使用不同的技能道具打击敌人。但是,我们最终也无法逃脱被围殴的命运。

  当玩家降临到一个新的地牢中,发现无论往哪走都无法躲避敌人的攻击,身上血量又不足以硬抗,且技能道具也消耗殆尽之时,游戏的缺陷就暴露了出来。这个缺陷便是游戏本身并没有跳过我方行动的功能,所以玩家只能硬生生走到敌人面前接受“洗礼”。

  另外,游戏采用无限闯关的模式,拿到更高的分数就是游戏的唯一目标,而且获得高分也没有任何奖励,当你获得足够高的分数之后便会无力再次冲击。游戏的角色也仅仅只有一个,如此单一的模式和玩法确实难以让人保持更久的热情。


  再好的随机玩法也救不回这潭死水

  《微型迷宫》作为一款小游戏,在地图、怪物以及主角本身的成长上,都体现了 roguelike 的特色,满足了玩家们对于新鲜感的追求,同时在玩法上也带来了不少的策略性,确实可以一玩。但是游戏的玩法却极其单一,除了无尽地获取高分以外,就再没有其他追求,并且连排行榜、成就等简单的系统也没有,实在是对不起 18 块的售价。

[iPhone/iPad]Tiny Rogue

评分:暂无应用大小:38.3 MB价格:18元
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