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卡普空员工涨薪30% 当代游戏公司 都开始反向内卷了吗

发表于:2024-05-27 作者:52384游戏巴士
编辑最后更新 2024年05月27日,最近几天,包括《塞尔达:旷野之息2》、《自杀小队》在内的多部游戏大作,都因为各种各样的原因被迫跳票。受到疫情影响工期紧张是一方面,很多时候为了能够把作品打磨得更好,游戏大厂们也不惜延期发售。游戏开发团

  最近几天,包括《塞尔达:旷野之息2》、《自杀小队》在内的多部游戏大作,都因为各种各样的原因被迫跳票。受到疫情影响工期紧张是一方面,很多时候为了能够把作品打磨得更好,游戏大厂们也不惜延期发售。

  游戏开发团队的工作人员,目前仍是互联网行业中最忙碌的人群之一。游戏大厂的员工,因为薪资、工作压力方面的问题罢工抗议的事,在业内早已屡见不鲜。当然,不同的游戏公司予以的待遇是不一样的,日前卡普空就正式宣布:

  "从即日起(4月1日),公司员工的平均基本工资将增加30%,并引入一个与公司业务表现更紧密联系的新奖金制度。"

  卡普空为员工大幅涨薪,自然不是没来由的。据外媒VGC报道,卡普空不久前刚刚达成两个"小目标",其一是连续第九年的营业收入增长;其二是连续第五年利润创纪录。在大家的共同努力下,卡普空的蒸蒸日上是肉眼可见的。适时地提升员工福利,也就不奇怪了。

  这些年来,玩家们每每谈到卡普空不免会调侃他们"炒冷饭",但到了要劲的地方卡普空却也从不含糊。去年的《生化危机8》就突出个诚意满满,无论是玩法、剧情还是对主角伊森的塑造都可圈可点。

  虽说《生化危机》系列丧尸的亮相机会越来越少,甚至连主角都可以没有脸,但这并没有妨碍该系列的延续和传承。在技术力和表现力上,当前不少玩家都认为卡普空不输欧美大厂。予以员工的更优越待遇条件,也是为了创作更优秀的游戏作品打基础。

  现阶段,许多游戏公司的观念已经从疯狂加班赶进度,渐渐转变为了效率工作。就在不久前,Kitfox Games、KO_OP、Armor Games、ManaVoid Entertainment和Eidos蒙特利尔工作室,就已经将一周五日工作制改为了一周四日工作制。

  非但不加班,还要给你放假。这种反向内卷的情况,一改了玩家往日对一众游戏公司的看法。

  那么为什么会出现这样的情况呢?以上提到的这几家将一周四日工作制,当作常态的游戏公司就为此做出了解释。对于一些小工作室来说,他们无法开出太高的薪酬。于是用更少的工作时长,就成为了吸引人才、留住人才的关键。

  当然,一周四日工作制并不是小工作室单纯为了留住人而玩的"小把戏"。譬如Eidos蒙特利尔工作室(《古墓丽影》开发者),就觉得这对提升员工的"幸福指数"非常有效。万代南梦宫Mobile工作室,也正在进行为期半年的一周四日工作制试验。

  可工作时长变短了,会让效率变低吗?这几家施行一周四日工作制的公司的回答都是"NO。"更短的工作时间、更多的休息,反倒让这群脑力工作者们效率更高。正是这个原因,才让越来越多的游戏公司,开始尝试走这条路。

  不过一周四日工作制,想要在游戏圈甚至是全行业得到普及,短期内恐怕还不现实。至少目前对于许多还在争论"996"应不应该的打工人来说,这距离他们还是有些太远了。

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