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新游资讯《孤岛惊魂:原始杀戮》更新将加入专家模式

发表于:2024-05-19 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月19日,《孤岛惊魂:原始杀戮》的首日补丁现已发布,不仅改善了一系列游戏运行的效率,还将专家模式加入到了难度设定选项之中。我们非常高兴地向大家介绍《孤岛惊魂:原始杀戮》的全新难度设置专家模式,该模式可以让玩家挑战自己能力的极限!《孤岛惊魂》博客上写

 


《孤岛惊魂:原始杀戮》的首日补丁现已发布,不仅改善了一系列游戏运行的效率,还将专家模式加入到了难度设定选项之中。 "我们非常高兴地向大家介绍《孤岛惊魂:原始杀戮》的全新难度设置——专家模式,该模式可以让玩家挑战自己能力的极限!"《孤岛惊魂》博客上写道,"不仅敌人得到了强化,主角Takkar也会被弱化,这使得每一场战斗都变成生存之战。" "专家模式对游戏过程进行了一系列改动,将会给很多硬核玩家都带来挑战。从削弱玩家的瞄准辅助到强化敌人的AI,玩家必须真正熟练掌握这款游戏的技巧才能在Oros世界里生存。" 专家模式改动: 玩家血量相比困难难度下减半。 削弱玩家的辅助瞄准。 AI射击速度加快1/3。 战斗中的敌人默认不会在小地图上显示(只有被标记的敌人才会显示)。 当你藏起来的时候AI需要更长时间才能"忘记"你的存在。 部分武器的辅助瞄准框缩小(弓箭、棍棒、长矛) 玩家输出伤害降低 "除了新加入专家模式之外,我们还尽可能地保证游戏上市的时候有最佳的体验。因此,我们在首日补丁里进行了一些小的调整和改动,来保证玩家在拯救Wenja部落的时候尽可能地流畅一些。" 其它改动: 性能与稳定性——游戏优化与稳定性提升,光照效果提升 武器与HUD——优化了十字线显示 野生动物与AI——猛兽同伴的动作优化,修正了少量动画问题,优化了猛犸象摧毁目标时的画面效果,在触发战斗时优化了动物的战斗动作 设计与进程——调整并平衡了XP奖励,调整了部分配方的伤害比率,优化了全局平衡 游戏过程——优化了火焰武器的动画,修正了夜间过场动画时的燃烧武器效果,优化了玩家导航与小的冲突问题,优化了视角转化与过场动画里极小的冲突问题

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